ドラクエを一人旅でやってみる

衝動的にドラクエやりたくなる時があり、でもどのタイトルも5回くらい遊んだので今度は縛りプレイやってみようかなと。

 

ルールは一応以下の通りにする予定です。

1、原則ラスボスまで倒す

2、逃走、買い物、種の使用、レベル上げ、その他稼ぎは自由

3、しょうかん、げんましょうかん、チーム呼びの使用可

4、NPCは強制加入かつ死亡させられない場合NPC任せにしても可

5、バグ技禁止

6、道中も一人で進める

7、使うキャラは主人公のみ

 

2の補足→過度に稼ぐのもルール上アリにはしますが、めんどくさがり屋なので殆どの場合推奨レベル前後で進めてると思います。

6、7の補足→ラプソーン戦での祈りは仲間を使わなければならないので仲間のレベルも少し上げると思います(上げました)。

 

やったタイトルの順番は以下の通りです。

6→7→5→9→8→4→3→2→11→イルルカSP

 

以下アーカイブ

SFC版ドラクエ2 一人旅レポ① - noname774kunのブログ (hatenablog.com)

 

SFC版ドラクエ3一人旅レポ① - noname774kunのブログ (hatenablog.com)

 

DS版ドラクエ4一人旅レポ① - noname774kunのブログ (hatenablog.com)

 

DS版ドラクエ5一人旅レポ① - noname774kunのブログ (hatenablog.com)

 

DS版ドラクエ6 一人旅レポ① - noname774kunのブログ (hatenablog.com)

 

PS版ドラクエ7一人旅レポ① - noname774kunのブログ (hatenablog.com)

 

PS2版ドラクエ8一人旅レポ① - noname774kunのブログ (hatenablog.com)

 

DS版ドラクエ9一人旅レポ① - noname774kunのブログ (hatenablog.com)

 

Switch版ドラクエ11一人旅レポ① - noname774kunのブログ (hatenablog.com)

 

イルルカSP Sサイズ一人旅① - noname774kunのブログ

暗夜ルナ マスプルのみ&子世代禁止

目的

・マスタープルフ以外のプルフの使用禁止

・子世代外伝の攻略禁止

・武器道具屋を除くキャッスル要素の禁止

・終章の増援以外の敵全滅

 

初見風プレイ。

自分が初見の時の終章は命中も耐久もかなり運頼みな上に全滅し切れなかった為、今回は終章全滅を前提に安定も意識してプレイするようにしてみた。

 

道中に関しては正直特筆する事は無い。

10と24初手と25の攻略に若干運が絡んでしまった位で、それ以外はあからさまな運要素は無かった気はする。記憶に残っていないが12と13と18は少し怪しかったかもしれない。

最終的に残った金は2.7k程。装備も余り売っていないのでドーピング3個は買える。

ドーピングは成長が全体的に良かったのでほぼ必要なく、使った物はカムイマークスが術書、ゼロアクアがブーツ。薬はガブ飲みした。

 

メンバー

カムイ

魔力得意HP苦手

術書使用(剣B石B→A)

終章の修羅とジェネ受け。後ガロンやタクミの撃破。

レオンでは守備、というか全てのステータスが足りていないので魔法カムイ。 

 

ギュンター

カムイの装備品。

 

レオン

ジェネ処理。火力が足りないので竜呪デバフかけた奴を殴る。

親世代のみプレイだと中盤の出撃枠がしんどく、初投入は22章からだった。

今回は成長が良かったので使用感はまずまず。

 

エリーゼ

ジェネ処理、七難。

命中が足りないのでカムイ支援組みながら、後はフリーズで回避を下げる事や2パンする事も考慮して殴る。

 

ニュクス

ジェネ&レヴ処理。

こちらもジェネに命中が足りないのでエリーゼ同様お膳立て。

道中の使用感は成長が良かったのもあるものも、オフェリアより少し弱いくらいで普通に強かった。緑敵の処理にはかなり役立つ。

 

エルフィ

ブレヒ受け、騎馬処理。

武者薙刀+マークス後衛でブレヒを全滅させる。

火力と調整しやすい守備を意識してエルフィ。

マークスとの支援補正で命中盛れるのが良い。

ギリギリでワンパン出来ない事も多い為、後衛や力叫びやジョーカーフェリシアの暗器も意識した。

 

マークス

術書使用(槍B→A)

ブレヒ&山伏受け、運搬。

ブレヒにはノーダメ無視されるようにし、エルフィの後衛として使えるようにした。

終章は何度かやり直したが山伏受けはやる余裕が無い事が多く(あってもカムイで受ける事ばかり)、結局ウィークネスを被弾する事が多かった。

 

モズメ

メイド&上忍処理。

マークスとアクアで移動力を補い、銀弓お大尽でメイド上忍をワンパン。

下克上の命中補強も重要で意図的にレベル18以下に留めた。

道中は先手必勝が無いので火力が低く特に下級の間は弱かった。

 

 

ゼロ

ブーツ使用。

メイド処理&上忍受け。

アクア無しで初手メイド倒せる移動11ボウナイト。

必殺回避や防陣ゲージを溜める為基本青銅を使用。最悪鋼弓で火力を補う。

暗器殺しを持っているが回避は考慮せず命中バフのみ意識。清流上忍にも反撃で命中100を出せる。回避に期待しない事で守備魔防速さ-4(負の連鎖で重なる)のデバフを受け入れる事になるが、込みでも速さも耐久も足りるだろうと判断。

 

何故か今回異様に成長が良く、下級は力速さカンストし、上級以降も順調に力速さを伸ばしてくれた為かなり使い勝手が良かった。

上級13で力カンスト&速さカンスト目前はイカれすぎてる。

 

ピエリ

ゼロの装備品。

グレナイで力+2守備+4、支援Sで力速さ(と魔防)+2と欲しい数値を補えるので使用。

戦力にする余裕があるか微妙だったので即ccしたが、後から考えれば普通に育てた方が良かったと思う。

 

スズカゼ

魔法受け、騎馬処理。

面白みも無く安定を極めてる男。

 

 

フェリシア

魔法受け、神風、フリーズ、ウィークネス。

期待値+薬+杖Sでメイドに神風で命中100出せる。フリーズも同様に防陣パラディン、ジェネラルに命中100出せる。フリーズは足止めだけでなく回避デバフも意識した。

スズカゼと支援Sにする事で終章陰陽師の命中をなるべく安定して0にする事が可能。(S支援攻陣で回避+15、元々期待値+薬で支援無しでも命中0には出来る)スズカゼ側も必殺回避を得られるのが良い。

 

 

ジョーカー

七難、リブロー、デバフ。

青銅、出来れば獣狩りも終章パラディンに当てて欲しかったので少し育成。結局は戦闘しなかった。

 

シャーロッテ

力叫び。

打点として使う事も考慮し育成した。

 

ベルカ

守備叫び、運搬。

それ以上何もする気は無かったのとピエリ同様に経験値が足りるか不安だったので即cc。

経験値がそこまでキツく無かった事や、騎馬軍団や山伏の削りが可能な事を考えるとこちらも普通に育てれば良かった気はする。

 

アクア

ブーツ使用。

神。

 

 

繋ぎ

カミラ

終章は枠が無い為、削り役がメインの活躍に。

経験値も不安だったので見下すも取らなかった。別に無くても困った事はなかった気はする。

 

使った支援

カムイギュンター

エルフィマークス

ゼロピエリ

スズカゼフェリシア

 

武器レベ稼ぎ状況

9

カムイ剣石、ゼロ弓、エルフィモズメ槍C

 

11

カミラ斧、ゼロ弓、ニュクス魔、エルフィ槍、ジョーカー暗器B

 

14

カムイ剣石、シャロ斧、スズカゼ暗器B

 

17

シャロ斧、ニュクス魔、スズカゼ暗器A

モズメ弓、フェリシア暗器B

マークス槍C

カムイエリーゼ魔D

 

19

エルフィ槍A

 

22、23

シャロ斧、ニュクス魔、スズカゼ暗器S

マークス剣、モズメゼロ弓A

マークス槍B

イルルカSP Sサイズ一人旅④

VSエスターク

アタカンマホカン使って殴る。

あっさり仲間に。

これでいいのか感すら出てくる。

 

しかしここからの格闘場はなかなか苦戦した。

特に命令が一切使えず、完全AI任せなのが苦しい。

 

1日目 

VSぶちスライム&ローズダンス&プチットガールズ

ローズダンスは存在感の割にそこまで強くないが(天衣無縫斬を持ってるので相殺されることはあるが)、ぶちスライムが2000程HPがあり1ターンで倒せず、火力が高め。プチットガールズもラブリーが厄介。1回負け。

とはいえ二回目はサクサク勝てた。

2日目 

雑魚。

 

3日目

VSキラーマジンガ&オセアーノン

キラーマジンガは初手で倒せるので何も気にすることはないがオセアーノンが厄介。

テンション+斬撃でこちらのHPを半分近く削ってくるうえ、亡者の執念がある。

一回負ける。因みにギュメイ将軍にも亡者の執念があるが、同ターンに亡者の執念が互いに発動していた場合、向こうを先に発動させていてもこちらが負ける。

亡者の執念を発動させたうえで攻撃を受け切らなければいけない為、AIをいのちだいじにで設定し回復頻度を上げる。とはいえHPが半分以上だとハッスルダンスを使ってくれないらしく、狙っていたハッスルダンス+攻撃の動きはできなかった。しかしオセアーノンの攻撃を何とか耐えきったので勝利。

 

 

4日目

VS魔戦士4人

ヴェーラのスーパーハイテンション森羅万象斬で999ダメ食らうのとアルゴの焼け付く息が怖い。とはいえそれ以外は貧弱な集団なので普通に勝ち。

 

5日目

VSガルマッゾ&デモンスペーディオ

冥界の霧があるのでハッスルダンスが使えない。白い霧で上書きをして欲しいが、頻度を最大に設定しても作戦サポート頼むぞにしても使ってくれない。

悪夢の呼び声で大きく削られるので短期決戦かつゴリ押し以外にできることが無さげ。3回死んだが辛勝。

修羅の獄などぬるい行動もあるのでそれを祈る。

6日目

VS魔戦士メイザー&竜神王&魔戦士ルギウス

メイザールギウスは火力がそこそこあり、竜神王スーパーハイテンションアンカーナックルで999ダメ削られる。こちらもハッスルダンスを中々使ってくれない戦闘なのでゴリ押しが基本になってしまう。

5回程負けた。

 

7日目

VSメタルゴッデス

最後だけあって強い。というか高い素早さから打ってくるラリホーマが強すぎてなすすべもなく負ける。

3回程やって一度も行動すらできなかったので配合し直す事に。

 

つねにマホカンタを付けてラリホーマを対策。

つねにマホカンSPはHPが少しだけ上がる。

 

これでやり直した所1回目で勝利。

星降りのサンバで大きく削られるので正直厳しいかと思ったものも、何故かラリホーマを打ってきたので反射して逆に眠らせることに成功。AIのアホさに救われた。

 

取り敢えずこれで完結。

闘技場以外イージーウィンばかりだった。正直モントナー一人旅とかでもそんな難しくないのではと思う。

 

厄介な技も対抗手段が多くあるので縛りプレイもやりがいあるように感じた。

気が向いたら一人旅とはまた別で、+値補正含めたFランクのみ縛りとかやってみたい…流石に無理ゲーかも。

 

 

 

イルルカSP Sサイズ一人旅③

クリア後いくつか要素が解放されたが、カメハの冒険が欲しいので少し進める。

 

ピラミッド

VSラザマナス&ルバンカ×2

ゴリ押してるだけで終わり。

 

これでカメハの冒険が解放される。後新生配合や通信ショップや通信お見合いも一応全解放されるように。

最終的に使うモンスターを何にしようか考えたところギュメイ将軍が一番都合良さそうなのでこれで。また、新生配合により特性を一つ交換出来るので、大剣豪を暴走機関に変更する。系図はドラゴン中心にし、暴走機関はディコングから持ってくる。

スキルはいごっそう、スラ忍ブルー、鉄壁に。

今後のボスはAI3回行動と超Gが大半なので、スタンダードキラーギガキラー取れるいごっそう、アタカンタやマホカンタやぎゃくふうなど対策技が多く取れる鉄壁、サイズの大きい相手には単発カンスト999を維持しつつ複数攻撃になる天衣無縫斬、最強回復技のハッスルダンス、体技メタの白い霧が取れるスラ忍ゴールドを選択。

 

いごっそうは白い卵から入手できる神将トキワから。

スラ忍ゴールドの素材は白い卵やカメハの冒険から入手。

本当は空裂斬のあるグリーンの方が良かったものも、ゴールドの素材が先に出たのでこれで。

ついでにカメハで赤の紋章☆を手に入れる。スタンダードキラー、ギガキラー、暴走機関を強化。暴走機関SPはHP半分以上じゃないとダメだが、テンション1段階上昇に加え、1ターン限りだが攻撃力も1段階上昇する。

 

完成系。

海神の神殿

VSギルギッシュ&アクアマリンホーク×2

アクアマリンホークが眠り攻撃とラリホーマを持っているが、HPが余り高くないので対策より速攻で倒すのを優先。

 

 

デスソシスト、カプリゴンは瞬殺だったのでスルー。

 

モントナーを手持ちに入れないと吹き飛ばしをくらうらしいので入れておく。

 

VSオリハルコン

瞬殺。強くなりすぎた。

VSしんりゅうおう

ブレスが痛いのでぎゃくふうでブレスを対策しつつ天衣無縫斬で削る。

 

VSキングアズライル&にじくじゃく×2

舐め腐ってたらまじゅう切りでそこそこ削られたがハッスルダンスで回復追いつくので余裕。

 

VSリバイアさま

瞬殺。

 

VSジェノシドー

瞬殺。

VSポセイドン&グラコス

グラコスは初手で倒せる。ポセイドンは時間がかかるがハッスルダンスで回復追いつく。

 

VSマンモデウス

一回死ぬ。ぎゃくふうとマホカンタ絶対零度マヒャデドス対策して倒す。

VSアスラゾーマ

一回死ぬ。マホカンタザラキ対策して倒す。

VSヘルゴラゴ&ライオンヘッド

アタックカンタで物理攻撃を封じる。攻撃手段封じられると突破する為にテンション溜めてくるので攻撃回数を減らせるうえ、貫通してもダメージが大幅に減るので手数が増える。

 

VSミラクレア

ぎゃくふうでオーロラブレス対策。

VSサイコピサロ

白い霧で体技対策。

VSダークマター&ゴールデンゴーレム×2

アタックカンタで封殺。

 

VS狭間の闇の王

アタックカンタで猛毒切りをけん制。万が一くらっても光の波動で治せる。

VS名もなき闇の王

HP減ってるので初手はハッスルダンス。アタックカンタで皆殺しを、白い霧で獣王激烈掌を対策。ラスボスの筈なのに弱い。あっさり終わってしまった。

ここまでの感想はやられる前にやれみたいな戦闘が多かった印象。

メタ技は意外と強かった。クリア前もドークなどには刺さっていたと思われる。

 

次回

https://noname774kun.hatenablog.com/entry/2025/04/08/182718

イルルカSP Sサイズ一人旅②

魔王の使いのステータスはこんな感じ。

水の世界

魔王の使いでイオナズン打って無双してるだけだったので割愛。

 

Bランク闘技場

基本はイオナズン無双だが、2回戦のももんじゃの体当たり、3回戦のメーダの焼け付く息と苦戦する要素もあった。

一度全滅。

 

メタルエリアの鍵回収。

 

 

氷の世界

ばくだんいわ×4やシルバーデビルイオナズンで粉砕してるだけだったが、水の世界では0か1前後のダメージだったのがそこそこ食らうようになる。

 

VSアンクルホーンアークデーモン×2

イオ系に頼り切っていた為イオ無効のアークデーモンが厄介。アンクルホーンは火力こそやや高めだが削りやすい為、取り合えずアンクルホーンから潰す感じで勝利。

かなりギリギリだった。

スキル振ってイオグランデを習得させる。

 

VSフィアーパペット&木馬の騎士×2

イオグランデ打ってるだけ。MPはごっそり削られたけど。

天空の鍵を入手すると紋章も解禁されるように。

紋章を使うことで特性を1~3個強化できる。

天空では流石にキツそうなので再び強そうなモンスターを考えたところ、キラーマシン2を作る事に。

 

素材となるキラーマシンはメタルエリアにいるメタルハンターの4体配合、ゴールデンゴーレムは素材になるようがんまじんを海賊の世界でスカウトし、ひょうがまじんようがんまじんホークブリザードで作る。

 

スキルはサムライと攻撃SP、ふうらいの剣技。

攻撃SPで火力を盛り、サムライでバイキルトと優秀な回復技の瞑想を取り、ふうらいの剣技でらいじん斬りを取る。ふうらいの剣技はキラーマシン2が持ってるのも楽。

攻撃SPに必要な戦士の証は木曜日の通信ショップで購入。もしくは白い卵割りまくるのも手。

 

そうして出来たのがこれ。 

紋章使ってデイン系のコツを強化する。

 

天空の世界

賢者の塔にて奇跡の剣回収。通常攻撃や剣技で殴れば回復上限の100回復出来る優秀な武器。

 

天空の世界はキラーマシン2で無双してるだけだったので割愛。 

 

初手バイキルト使う以外ずっとAI任せだった。

 

 

狭間の世界

ダークマスターは瞬殺。昔も思ったけど今見てもダークマスターだけむごい死に方なのハードでなんか笑う。

 

VSドーク

結構強い。

ギガスラッシュで250程削ってくる上、メダパーニャで混乱させてくる。バイキルトを消してくるいてつく波動、行動順を不安定にさせてくるシャッフルも厄介。

こまめに瞑想挟みつつ戦う。MP35でHP350回復するので本当に強い。

混乱は厄介だが自傷しても奇跡の剣の効果が発揮するのは救い。

一回負けたが2回目は普通に勝利。この時はギガスラッシュ少なめだったので、運も結構絡むボスだと思われる。

 

VSネオドーク

拍子抜け。

せいけんづきを使ってくるが通常攻撃の0.4倍と貧弱だし、通常攻撃の頻度が低かったこともありあっさり勝利。修羅の獄とぬるい行動も多いのでHPが高いだけという印象。

ネオドーク戦後王家の剣回収。奇跡の剣の効果そのままに攻撃力が上がった武器。

 

ここまでの感想は9みたいなステータスゲーという印象。物理系は防御力上げれば大体シャットアウトできるし、火力が伸びやすいので厄介な技を持ったボスでもゴリ押しが効きやすい。

 

 

次回

noname774kun.hatenablog.com

イルルカSP Sサイズ一人旅①

唐突にやりたくなった。

既にやってる人そこそこ見かけたので被らないように以下のルールでやります。

 

・ボス、格闘場を1匹でクリアする。

・Sサイズのみ(配合素材で他のサイズ使うのはアリ)。

・戦闘中のアイテム禁止。

・他国マスターと夢見るたまごのモンスターは配合やスキル含めて禁止。勝利数報酬も禁止(ランダム性が強い為)。

 

らくらく冒険や通信お見合いや通信ショップなどは縛らずにやります。

後稼ぐ時だけはこの縛り無視します。

 

モントナー選択

ノリノリが強そうなので性格はふつうに。

 

海岸

カワセミをスカウト。

 

砂漠

配合未解禁なので戦力が非常に限られている。取り敢えずミラクルソードを使えるモントナーで進める事に。

 

コボルトの経験値がこの時点だと非常に高いうえに弱いので稼いでおく。オートバトルでも倒せるので楽。取り敢えず11まで上げた。

 

アッシアの街

聖なるナイフ購入。

 

地下水路

普通に戦う分だと被ダメは0か1で余裕だが、オートバトルだと全滅してしまうので予め解除しておく。1回全滅。

 

VSビーバーン

ステータス。

 

被ダメ0か1なので余裕。瞬殺。強いて言えばミラクルソードが全く当たらないのが気になる。

 

ピラミッド付近

VSぶちスライム×3

殴るだけ。ワンパン出来るが火の息で20程食らうのでやや危険。

 

VS呪いのランプ&キングコブラ×2

中々強い。1ターンで半分程削られるうえ、キングコブラが麻痺攻撃を使ってくる。何よりミラクルソードが当たらない。全く当たらない。

このバグについて調べても何も出ず解決方法は見つからなかったので封印する事に。

 

呪いのランプの会心率が高い為こちらから処理したいが、そうするとキングコブラの麻痺が鬱陶しいジレンマ。

10回全滅しレベル上げとスキル上げ。

レベル15程で殆ど経験値バーが伸びなくなったので切り上げる。

ベタンガードに振り防御力を上げて被ダメを抑える事で麻痺を無視する作戦にした所、2回程全滅したが何とか勝利。

 

子供格闘場

1回戦

毒攻撃がやや厄介だが他は貧弱なので余裕。

2回戦

サボテンボールの不思議な踊りと誘う踊りがウザイ。

格闘場は命令が出来ず、全体攻撃が無ければどれから倒してくれるかはAI次第。今回の場合サボテンボールは3番目に殴る事になるので1回はほぼ間違いなく食らう。

ミラクルソードが当たらないバグがいつの間にか治っていた為、ノリノリを発動させる為にこれで突破したかったが、作戦いのちだいじにしても使わなかった。特技ごとの使用頻度を設定するべきだった。

 

3回戦

ここまで被ダメは0か1だらけだったものも、ともしびこぞうが5や6程与えてくる。それだけならなんて事はないが脱力切りで攻撃力が下がる為倒すのに時間がかかる。地味にヨッチーズの連続攻撃も厄介。

サボテンボールの不思議な踊りでMP枯らされていたのもあり、一度じわじわ削られなぶり殺しにされる。

 

勝利した時は脱力切りのダウン効果が発動されず、サボテンボールの不思議な踊りを1回だけで済んでいたパターンだった。

 

これで配合や孵化、らくらく冒険が解禁。

まずはプリンセスを覚えたリーファとおばけヒトデを作り、スライム×4を用意してスカウトQの3をクリアする。鋼の剣☆入手。

 

入手出来るモンスターが大幅に増えた為強そうなモンスターを考える。

取り敢えず回復+αで動けるAI2回行動を前提に、作るのが楽そうなものを探した所、キラーマシンと魔王の使いが見つかる。

らくらく冒険で経験値や金を稼ぎつつ、プテラノドンかランプの魔王どちらか先に出た方を作ろうとした所、後者が出た。

適当に配合して魔王の使いを作り、そこからまた何度か配合して+値とスキルポイントを上げていく。イオブレイク持ちなのでイオ系スキルを与えマスターさせ、最強イオを作る。物理イオ系のばくれん切りも覚えるので便利。

 

次回

イルルカSP Sサイズ一人旅② - noname774kunのブログ

ドラクエ3買い物禁止旅レポ③

1週間ほどかけてようやくレベル上げが終わる。

 

もはやゾーマも余裕でボコせるレベル。

ぶっちゃけ消化試合なのもう分かるしやめたい感。やるけど。

 

エジンベア

渇きのツボ回収。

 

浅瀬の祠

最後のカギ回収。

 

ロマリア

アサシンダガー、風神の盾回収。

 

地球のへそ

大地の鎧、ブルーオーブ回収。

 

テドン

闇のランプ、グリーンオーブ回収。

 

サマンオサ

すばやさのたね、ちからのたね、いのちのきのみ回収。

 

ラーの洞窟

ちからのたね、いのちのきのみ、スタミナのたね、ぬいぐるみ、ラーの鏡回収。

 

サマンオサ

VSボストロール

ルカニスクルトバイキルト。以上。

 

変化の杖回収。

 

老人の家

ふなのりの骨と交換。

 

幽霊船

愛の思い出、ちからのたね、ガーターベルト回収。

 

祠の牢獄

ガイアの剣回収。

 

ネクロゴンドの洞窟

いなづまのけん、やいばのよろい、シルバーオーブ回収。

 

商人の町

ガーターベルト、イエローオーブ回収。

 

レイムアランドの祠

ラーミア入手。

 

バラモス城

魔人のオノ、祈りの指輪回収。

 

VSバラモス

ステータス。


まずは勇者僧侶賢者で眠らせ、マホトーンマヌーサをかける。

後はルカニスクルトフバーハバイキルトゴリ押し。

ベホマラーもあるのであっさりと倒してしまった。

拍子抜けするくらい瞬殺。

 

ギアガの大穴

下の世界へ。

 

ラダトーム

ふしぎなきのみ、いのちのきのみ、すばやさのたね、太陽の石回収。

 

アレフガルドの敵はだいまじん、サラマンダー、スカルゴン辺りは脅威だが他はそんなでも。ヒャダインが全体攻撃かつ消費MPが軽めでそこそこ便利。

 

マイラ

ふしぎなきのみ、ようせいの笛回収。

 

ルビスの塔

いのちのきのみ×2、炎のブーメラン、光の鎧、精霊の守り回収。

 

精霊の祠

雨雲の杖回収。

 

聖なる祠

にじのしずく回収。

 

王者の剣は購入アイテム、魔王の爪痕けんじゃの石を手に入れてからじゃないと相当苦戦しそうだしいったん後回し。ゾーマ勝てるだろうし。

 

ゾーマ

けんじゃの石世界樹の葉、祈りの指輪回収。

敵が元々強いのに加えてこちらの装備が貧弱なせいで消耗が激しい。僧侶賢者共に残りMPが半分ほどになった辺りでようやくけんじゃの石回収。

 

そんなこんなでゾーマの元へ。

 

VSキングヒドラ

ステータス。

フバーハスクルトだけかけ、回復はけんじゃの石メインで行う。

草なぎの剣で守備力を下げて殴る。

 

VSバラモスブロス

同上。強いて言えばかなり固いので必ず守備力を減らして殴る。

 

VSバランスゾンビ

全力でスクルトをかけてなるべく速攻で倒す。

 

撃破後祈りの指輪でMPを半分くらいにまで戻す。

 

ゾーマ戦始めたところ光の玉をとっていなかったことに今更気づき一敗。

完全に存在忘れてた。ついでに他のアイテムも取りに行く。

 

竜の女王の城

光の玉回収。

 

ドムドーラ

踊り子に話しかける。

 

アッサラーム

夜に座長に話しかけて魔法のビキニを貰う。

 

魔王の爪跡

勇者の盾回収。

道中はタフな敵が多く、縛り内容的にも薬草じゃ追いつかないと思うので後回しにして正解だった。

 

VSゾーマ

フバーハは維持して回復攻撃適当に。

全体攻撃がメインなこともあり思ったよりかは苦戦するも普通に勝利。理不尽な強さは無く普通に強い、そんな感じ。回復は賢者の石でも大体追いつくのでMP回復させなくても勝ってたぽい。

 

 

ドラクエ3買い物禁止旅レポ②

船を手に入れたので早速最後のカギを取りに行こうと思ったものも、浅瀬の祠に入るための渇きの石はエジンベアに行かないと手に入らず、そのエジンベアに入るための消え去り草はランシールで購入しないといけない。

レムオルでも代用可能とはいえメンドクサイし買ってもいいかなと思ったが、魔法使いor賢者のレベル33で習得可能と案外そこまで苦痛じゃなさそうなので消え去り草は買わない方向で進める。

 

アリアハン

刃のブーメラン交換。

今作はメダルが分かりにくい場所にあることが多く、神秘のビキニは魅力的なものもまぁそんなもん無くてもゾーマはサクっと倒せるしスルー。

 

ノアニール

力の種、革の腰巻回収。

今作の革の腰巻は後のシリーズとは違い女性でも装備可能。

地味にありがたい。

てかもっと早く取ればよかった。

 

ノアニール西の洞窟

力の種、皮のドレス、鉄の槍回収。

 

ムオル

いのちのきのみ、革の腰巻、オルテガの兜回収。

 

スー

ポルトガから西に向かい入る。

いかずちの杖回収。

今作の仕様上魔法使いか賢者でしか使えないのがネックなものも、攻撃手段が乏しい中でベギラマを使えるのは相当破格。

 

この周辺で武闘家がレベル20、魔法使いがレベル21になるまでレベル上げ。

西にある山だとヘルコンドルが出ず、夜になるとメタスラがそこそこの頻度で出てくるのでレベル上げしやすい。毒蛾の粉は今回実質使用不可、毒針も魔法使いしか使えないのでぶっちゃけ3体中1体狩れるかどうか程度だけど。

甘い息を使うマッドオックス、ベホイミを使うシャーマンは優先的に叩く。

 

ガルナの塔

悟りの書、銀の髪飾り回収。

 

ダーマ神殿

ルーラ登録。

武闘家を戦士に、魔法使いを賢者に転職。

 

周辺のキャットフライ?から運良くぬいぐるみ入手。

 

スー周辺で暫くレベル上げ。

 

ジパング

うろこのたて、木の帽子、力の種×2、ふしぎなきのみ×2回収。

 

ジパング東の洞窟

鍛えすぎたせいでサクサク進める。

 

VSやまたのおろち

ステータス。

ルカニスクルトバイキルトゴリ押し。雑魚。

 

二回目も殆ど変わらずに撃破。草なぎの剣、パープルオーブ回収。

 

 

海賊の家

ちからのたね、ルーズソックス、ヘビメタリング、レッドオーブ回収。

ルーズソックスは性格が変わらないので便利。ヘビメタリングも後衛キャラには嬉しいいっぴきおおかみに変えられる。僧侶につけておく。

 

こっからはレムオル覚えないと進めないのでひたすらレベル上げ。