雑記

緩い縛りプレイとか

ドラクエを一人旅でやってみる

衝動的にドラクエやりたくなる時があり、でもどのタイトルも5回くらい遊んだので今度は縛りプレイやってみようかなと。

 

ルールは一応以下の通りにする予定です。

1、原則ラスボスまで倒す

2、逃走、買い物、種の使用、レベル上げ、その他稼ぎは自由

3、しょうかん、げんましょうかん、チーム呼びの使用可

4、NPCは強制加入かつ死亡させられない場合NPC任せにしても可

5、バグ技禁止

6、道中も一人で進める

7、使うキャラは主人公のみ

 

2の補足→過度に稼ぐのもルール上アリにはしますが、めんどくさがり屋なので殆どの場合推奨レベル前後で進めてると思います。

6、7の補足→ラプソーン戦での祈りは仲間を使わなければならないので仲間のレベルも少し上げると思います(上げました)。

 

やったタイトルの順番は以下の通りです。

6→7→5→9→8→4→3→2→11→イルルカSP

 

以下アーカイブ

SFC版ドラクエ2 一人旅レポ① - noname774kunのブログ (hatenablog.com)

 

SFC版ドラクエ3一人旅レポ① - noname774kunのブログ (hatenablog.com)

 

DS版ドラクエ4一人旅レポ① - noname774kunのブログ (hatenablog.com)

 

DS版ドラクエ5一人旅レポ① - noname774kunのブログ (hatenablog.com)

 

DS版ドラクエ6 一人旅レポ① - noname774kunのブログ (hatenablog.com)

 

PS版ドラクエ7一人旅レポ① - noname774kunのブログ (hatenablog.com)

 

PS2版ドラクエ8一人旅レポ① - noname774kunのブログ (hatenablog.com)

 

DS版ドラクエ9一人旅レポ① - noname774kunのブログ (hatenablog.com)

 

Switch版ドラクエ11一人旅レポ① - noname774kunのブログ (hatenablog.com)

 

イルルカSP Sサイズ一人旅① - noname774kunのブログ

暗夜ルナ 子世代のみ縛り

終章動画

https://youtu.be/E_n6U0qQces?si=yYFgyrh9t5nNd82y

 

何となく子世代全員使いたくなったのでやってみた。

ただ子世代のバディマリッジや母親素質、スキル継承をゴリゴリに利用するのは面倒なので、自前の素質だけ(カンナはカムイ第二素質使用可能)にした。

イグニスオフェエポベロアがいる時点で主軸は出来てるし、杖役のフォレオもいるので大して問題無いだろうと判断。何より考える事を減らせる。

 

 

 

はじめに

ルール

・親世代の全てのプルフと、子世代のバディマリッジプルフの使用禁止

 

・母親素質(シグレや男カンナは母親のは可能だが父親のは禁止)のパラレル禁止、親から子世代へのスキル引き継ぎ禁止

 

・16章までは外伝含めて子世代の出撃と攻撃と支援組みと全てのプルフ禁止、17章からは親世代の出撃禁止 

 

・武器道具屋以外のキャッスル要素の全てとDLC関連禁止

・ブーツ化以外のロスト禁止

 

この縛りで難しくなる部分

・王族(特にアクアマークス)の不在、カムイがプルフ全禁止

・最大メンバーがカムイ+子世代13人の14人のみ

・第一、第二素質以外の素質が使えない

 

ぶっちゃけ下2つは割とどうでも良く、一番上に興味があった。

 

素質被りについて

上級兵種の中には二つの下級兵種からなれるものがあり、その二つの素質を持つキャラだと、1回のccで下級スキルを二素質とも覚える現象。

 

身近な例だと、サイラスエルフィ支援SでエルフィをマスプルでグレートナイトにしてLv1上げたら、マリッジプルフ使ってないのに広所覚えるアレ。後はミドリコをチャイルドプルフで絡繰師にしたら薬商人と忍のスキル纏めて覚えるやつ。

 

良成長が絡むものは習得後同章でのLvアップを禁止。(今回は関係ない)

他は次章で外し、終章の習得は禁じる事にした。

今回の縛りで起こり得るのはグレナイやるゾフィーのみ。

 

全体通しての感想

王族使えない事が思ったより辛い。

アクアやマークスは言わずもがな、カミラがいないと火力面で困る場面がちょくちょくあるし、エリーゼがいないと耐久調整がしにくくなる。

子世代も通常プレイならやっぱりチャイルドプルフ前提で最終盤の穴埋めにした方が良さそうなのが多いなーと改めて感じた。

 

後は反省点も目立ち、17コタロウは事前に安定した撃破方法を考えておくべきだったし、18や23も結構ギリギリの処理になってしまったり、一番意識してる終章でも育成ミスちょっとあったなーとか思ったり。

 

使用メンバー

カムイ 

魔力得意HP苦手 ドラゴンナイト素質  防陣補正 力魔力速さ

殆ど装備品オンリー。フォレオの成長を考えて魔力得意、苦手は防陣補正が一番強そうなHPに。  

 

25のリョウマはカムイがワンパン圏内で無く他にダメージが大きいキャラがいればそちらを優先して攻撃するし、剣の間のダメージカット補正が4分の1と大きく真竜石もあるので、HP苦手でも特に問題無い。今回はイグニスに攻撃を誘導させる事で対策した。

 

カンナ(親レオン)

終章修羅地雷とジェネラル処理。

修羅は今回2体しか地雷しないので耐久は余り関係なく、自前の速さと見下す剣Aサンソの火力で倒す。

吐息竜呪でジェネラル処理に貢献。

道中はデバッファーがメインの活躍だが、打点もそれなりでかなり見くびっていたが普通に強かった。親がレオンのお陰か成長が良かった。

 

フォレオ(親カムイ) 

粉1、秘伝の書1使用(終章前)。

 

この縛り唯一の神風役。スズカゼみたいな魔防とHPのお陰で陰陽師の蓋役も可能であり、今回に至っては強すぎて地雷までこなしてしまった。(追撃出なくても次ターンソレイユが倒す余裕がある、この場合待ち伏せ発動させないように青銅暗器を持たせる事を考えていた)

 

23章では弓聖槍聖、25章では兵法や剣聖にフリーズを使ったりもした。

命中の低さを呪縛でカバー出来るので爆炎使いの中では好感触、速さが順調に伸びたお陰で要所要所でアタッカーとしても活躍した。

 

ディーア(親ニュクス)

七難役。

貴重な杖とソシアル素質持ち。

指揮まで取らせる気は無く、救出と杖だけでいいやと割り切り。ただ振り返ってみれば取らせた方が良かった気もする。ジークゾフィーに続き3人目の救出持ちで、23ヒナタ隊から経験値を毟るのに貢献。

 

この縛りだと20章までに手に入るマスプルの数が最大13個であり、必然的に一人余る事になるのでディーアをハブらせた。神風はフォレオが偉大過ぎるし。

 

ミドリコ(親カミラ)

雫1使用(終章前)。

 

エポニーヌの防陣素材と修羅の残党狩り、獣狩り。

大商人にするかやや悩んだが、速さを意識して上忍。

写し身お大尽とチートスキル2種持ちで、暗器の癖に終章修羅にワンパンが狙える火力を持つ。

 

終章修羅への打点の為に銀の暗器を初めて買った。

暗器2枚体制という事もあり、鋼の手裏剣がどっちかに奪われがちなので割と嚙み合っていた……ように見えて、そもそも低守備と獣狩り以外は削りがメインの武器種なので焼け石に水寄りだし、ソーサラーに被必殺残るのよわってなった。

道中性能は割と散々でスズカゼの偉大さを感じた。やっぱり大商人の方が良かったかもしれない?

 

ソレイユ(親ピエリ)

衣1、魔除け2(22前)、羽1(終章前)使用。

26ソーサラー受け、終章陰陽師処理。

足りない耐久はバフやドーピング、青銅防陣ゲージなどでカバー。

 

力速さ魔防を意識してピエリ親。親が誰でもHPは低すぎるのでドーピング前提でカバーした方が良さげ。

火力スキルが無いので思った数倍弱く感じた。自ターン性能はぶっちゃけミドリコと大差無いレベル。

それでも受け方面は遥かにマシなので暗器が強い24~26はシンプルに活躍した。

 

 

イグニス(親ベルカ)

道中の神。ジェネラルが欲しい場面全般とブレヒで26受けを任せた。

終章ブレヒにはスルーされてもらい、オフェの後衛に。

山伏受けも意識。

 

オフェリア(親エリーゼ)

粉1使用(終章前)。

 

終章の神。貴重な呪縛持ち。

ジェネラルへのダメージを少しでも上げたいので、ソーサラーで魔力限界値を40まで引き延ばせて龍脈が使えるようになるエリーゼ親。

終章は待ち伏せエクスカリバーでブレヒ地雷とジェネラル地雷。後述のジークベルトのお陰でジェネラルの地雷も安定した。

道中も貴重な魔法アタッカーとしてエース級のポジション、たまに待ち伏せ地雷で気持ちよくなった。

 

ルッツ(親ルーナ) 

26受けと力守備叫び。

終章では叫ぶだけなので火力要らないし、26受けの為速さ守備の伸びるルーナ親に。期待通り26バーサーカーに追撃されず良い受け役になれた。

個人スキルは25リョウマの安定処理と26バーサーカーでイグニスが手斧持たせる為に活用。他にも23辺りでは役立ってそうではある。23で銀斧バーサーカーとして打点としてもそこそこ貢献。

 

ゾフィー(親エルフィ) 

メイド上忍狩り。

暗器殺しで命中、トマホークとSジークベルト防陣で火力をカバーしメイド上忍を確殺する。

 

他にこれらを処理出来るのがエポニーヌしかおらず、アクアが使えない場合はもう1枠メイド処理出来るキャラが欲しく、候補になり得そうなミドリコは速さ意識で上忍をやらせたかったのでゾフィーに任せた。  

 

素の力が35必要で期待値的には足りないのがややネックだったが結果は杞憂に終わった、流石エルフィの娘。

 

 

元々ゾフィーの事は使いやすいと感じていたので、育成部分でも不満に感じる事は無かった。

地味ながらボウナイトのお陰で23初手弓聖処理が楽になった。

技の叫びも超地味ながら、経験値の取らせ方に若干幅が広がった事も何回かあった。隣接と合わせてすくみ等倍相手の命中補強に役立つ。

 

エポニーヌ(親アクア) 

下級時代の画像が撮り忘れてたのか無かったので上は17クリア後のもの。

 

ブーツ1(17前)、羽1衣1盾2(終章前)使用。終章では力の薬使用。

 

最強の暗器殺しキャラ。

メイド上忍狩りの他、上忍+ジェネラル、上忍+レヴナントの釣りも決行。

アクア親のお陰で力28で銀弓が使えるので槍聖処理にも貢献。

青銅で火力が足りない&立ち回りの関係で防陣素材が入れ替わるのでゲージ受けが出来ず、上忍+ジェネラル釣りはやや無理があったが強引に。

 

シグレ(親ゼロ)

速さ叫びと七難。道中は20、24で天翔けるを意識。

それくらいなのでレベル上げも適当に。

 

ベロア(親モズメ)

終章は騎馬処理とソレイユの装備品。ブレヒの地雷も一応狙えるが、待ち伏せオフェリアいるし、やや不安定だし。

21ノスフェラトゥ、23槍聖の処理に貢献。

 

ジークベルト(親シャーロッテ)

雫1使用(終章前)。斧レベルももうちょい真面目に上げてAに上げるべきだった。

 

終章ではゾフィーの装備品、対ジェネラルでの待ち伏せオフェリアの後衛ハンマーが役割。

 

道中も個人スキルで起点役や装備品として使えるお陰で幅が広いので、かなり見くびってたのを差し引いても普通に強かったなと感じた。レヴナントなれるし。

 

今までこれ〇〇で良くね?ってならずに活躍出来た事が一度も無かったので、やっとジークならではの活躍が見れて良かった。縛りプレイの良いところ。因みにジーク使っていて良く○○でいいじゃんってなるキャラはカミラが8割、カムイが2割。ギュンターも0.5割くらいはあるかも。

 

使った支援と意図

ハロルドルーナ7(ルッツの守備早さ)
サイラスエルフィ7(ゾフィーの力防陣補正)
ゼロアクア7(エポの速さ幸運)
ジョーカーニュクス7(余りもの)
おでんエリーゼ7(オフェリアの魔力)

スズカゼカミラ7(ミドリコの力速さ)
ラズワルドピエリ6(ソレイユの力魔防速さ)
ブノワベルカ7(イグニスの守備)
フランネルモズメ7(ベロアの力技速さ)
レオンカムイ6(フォレオカンナの魔力)
マークスシャロ7(ジークの力防陣補正)

改めて見ると多すぎる。11組を7ステって。

 

ゾフィージーク7
カムイカンナ4 
カムイオフェソレイユベロア

全部防陣補正

 

イグニスオフェ 

終章でブレヒ処理の際に攻陣でこのコンビにする為 

シグレオフェで組まないようにする

 

稼ぎ状況と軽い攻略メモ

16まで+外伝

連鎖的に外伝が増えていき、最終的には余裕もあるので10章はなるべく安定優先。と言ってもハロルドルーナが1ステ遅れるくらい。

 

モズメは出撃枠の都合から14クリア後に突入。

 

子世代外伝はマークスレオンカミラを主力にゴリ押せば大半は余裕。16章直後だと、オフェリアやジークベルトで上級職が一切いないのも楽。 

 

エポの右側回収は諦めた。

 

ソレイユは上半分はレオンでゴリ押し。左上マージは早めに釣って倒す。

無視マージの取りこぼしはフランネルで適当に処理。

左下障害物はカミラ(ラズワルドを運搬)でソレイユに話しかけつつ物交換使って適当に設置。 

右下はマークス、アクスやマーシナリーに無視されるので、カミラで残党狩り。シーフはラズワルドとかの小太刀で処理する感じで。

 

ジークは反時計回りに進むイメージで、龍脈はアーマーソシアルにだけ使い他は塞ぐ。天馬は獣狩りスズカゼを砦に配置しゴリ押し。忍は手斧カミラ以外に逆神レオンも有効。

 

ディーアシグレミドリコは、もう支援は完了したタイミングで、親世代のレベル上げて子世代のステ補強もモチベ湧かなかったので、マークス使って雑に速攻。

地味にディーアはアーマーがワンパンされる危険あるし。

終了後のエース達。

 

17

ルッツイグニスに守備の薬使用。

 

ルッツ、イグニスはこの章で蓋役をやらせる為、Lv18でcc。

後の話だが他にもディーアとシグレも18レベCC。やらせたい事がサポートのみだった為。

 

パラレルはミドリコソレイユで1つ、フォレオに2つ使用。ミドリコソレイユは速さと武器レベ稼ぎ、フォレオは呪縛魔の風の為にマージ、暗器杖レベ稼ぎの為にバトラー。

 

ルッツイグニスで蓋をし、救出を使って適当に稼ぐ。減ったHPはフォレオの杖レベル稼ぎに。

シグレの和の心と個人スキルで一応ほぼ無限回復可能、聖槍で回復してもいい。

令嬢が無いのが地味に響いている。

 

コタロウ付近の敵はアクア無いし、近くの上忍を手槍ノーダメイグニスで殴ると切り込み剣聖がダメージ0にも関わらず殴ってきた筈なので、無視してコタロウだけを倒す。

コタロウはエポで罠解除し、呪縛をかけて蛇毒×2+ルッツやベロアでトドメ……という流れにしようと思ったのだが、思ったよりコタロウが強く安定が厳しそうだったので、ウィークネス(55%)が当たったターンに倒すこととした。予め警戒するべきだった。

 

オフェ魔B

ゾフィー斧、フォレオ暗器C

ソレイユミドリコ暗器、カンナ魔、イグニス斧D

 

因みに最終的に術書は以下の4人にした。

カンナ剣A魔C

フォレオ杖S

オフェリア魔S

ゾフィー斧B

後で振り返るとゾフィーの斧レベルは自力でBまで上げて、ジーク斧Aにさせるべきだった。

 

18

下側から攻める。全体的に余裕が無く、アクアがいない事でエースが使い回せない弊害が特に出た印象。

 

左

ハンマールッツで受けて魔法や特攻で処理。

 

右

ソーサラーはソレイユ中心に、たまにフォレオ。

 

騎馬はイグニスで動かし、ベロアやビスキラ獣狩り中心に処理。ジークフリートの偉大さを感じる場面の一つ。

 

19

ジークパラレル

ジェネラルと飛行でクソゲーするだけ。

ジークがそこそこ硬いので、受け方に気をつけて耐えるようにすれば聖槍の回復と合わせて飛行兵の安定した稼ぎが可能。

 

イグニス槍B

 

20

ここは王族の有無に関わらず結構チョロく、暗器を起点にガンガン稼ぐ。やっぱ移動が面倒なだけ。とはいえ舐めすぎ無いように慎重に。

禍事近く天馬は龍脈で動かし、切り込み戦巫女はジークを防陣したエポで反撃で倒す。

ソレイユミドリコの速さが半端で地味にストレス。

 

エポ弓、ベロア石、カンナ剣B

ソレイユミドリコ暗器C

カンナに術書使用。

 

21

マスプル1、パラレル銀弓、獣狩り購入。

力速さ薬をベロア、魔力薬をオフェに使用。

 

パラレル

シグレ1回(聖天馬)

ソレイユ2回(絡繰上忍)

イグニス2回(ブレヒグレナイ)

ディーア2回(パラストラテ)

カンナ2回(レヴダクブラ)

オフェ2回(兵法ソーサラー)

フォレオ2回(ストラテバトラー)

ルッツ2回(バサカドラマス)

エポ3回(ボウナイトアドベンボウナイト)

ジーク3回(パラレヴドラマス)

ミドリコ3回(絡繰大商人上忍)

ゾフィー3回(パラボウナイトグレナイ)

27回、54000G

 

左下をイグニスルッツに守備叫びで封じて稼ぐか悩んだが、思いの外武器レベ稼ぎが順調でここで稼ぐ必要は薄かったので、ベロア無双で進軍していく感じで。守備叫び必要な時点で押し忘れそうだし。

 

別に下のは蛇毒中心の削りでどうにでもなるし、ベロアがもうバフ無しで完封可能なのでゆっくり進めても全く問題無い。ベロア強すぎて単騎でいいレベル。

 

オフェはゴーレム一発耐える。

フォレオ防陣かジークベルト+魔力薬のライトニングでゴーレムワンパン可能。

ディーア救出、シグレ速さ叫び回収。

 

22

イグニスにHP魔防の薬投与 

ソレイユもどうせドーピング欲しいキャラだしって事で、このタイミングで魔除け2と衣1を与えた。

左側に初期位置寄せる。

 

カザハナ近くは飛行救出があればノーリスクで動かせる。

 

増援は魔防叫び閉所カンナ防陣手槍イグニスで塞ぐ。

この位置まで交代して他の増援も全て稼ぎに回す、天馬に関しては左上からやってきたら適当に迎え撃つ。詰まったら左下2射程でやっつけ負け起きないようにちょっとずつ釣って減らしていく感じで。

 

前半はディーアの魔防叫び、後半はルッツの力叫びとカンナの吐息切り込み、兵法オフェのレベル上げを意識。

経験値に余裕持たせる為、ルッツジークカンナゾフィーはレベル10のタイミングでパラレル

 

ディーア魔防叫び ゾフィー守り手(取り忘れたけど不敗)

ルッツ力叫び ジークカンナ吐息切り込み

 

イグニス槍、オフェ魔、フォレオ杖A

ゾフィー槍B、ジーク斧C

ゾフィーオフェフォレオはメイン職の方で術書、今はフォレオだけ使用。

 

23

初手は弓聖2体をゾフィーで地雷。

槍聖はベロア、銀弓エポ辺りで処理 吐息が最強のステージ

 

多少取りこぼしてもベロア+イグニスで壁作りながら処理したり、槍聖弓聖程度ならフォレオのフリーズ使ったりでセーフ。

 

やや処理に自信が無かったので増援兵法は上側2体は塞いだ。

 

ヒナタ隊は救出3枚使って経験値稼ぎ、ただし槍聖しか無理、2ターンに一回ペース この章で特に雑魚いソレイユミドリコと、次章飛行にしたいルッツの育成を意識。 

 

ワンミス即死なのでやっぱイグニス空輸してちょっとずつ釣る方が良かった気はする。

一応位置取りミスっても飛行救出+フリーズ二回で何とかなるパターンはある(今回実際にミスってこれをやった)

 

ヒナタの個人スキルと魔法カウンター警戒

 

階段上は手斧イグニスでチマチマ動かしながら

槍聖トリオはベロアで1体地雷、イグニスで削りソレイユで地雷、みたいな感じで

オボロのカウンター警戒

 

タクミ付近防陣槍聖はベロアで地雷

タクミもベロアで撃破

エポ弓、ルッツ斧A

ソレイユミドリコうつしみ、オフェリア死線、ルッツ斧達人回収。

フリーズ2回使用(対ヒナタ隊の救出ミスのリカバリー)。

24

序盤は龍脈使わず、天翔けるシグレ、ルッツ、ジーク、カンナで2t目左の金鵄撃破。

これが出来ると龍脈に一つ余裕が出来るので、セツナ隊以降の増援処理がかなり楽、もう殆ど考えず流れで処理出来る。ソレイユがバフ込みで銀の薙刀2体受けれるのも楽さに拍車をかけた。

 

ヒノカは呪縛+獣狩りとかベロア辺りで処理、ミドリコの命中の高さが光った。

 

フォレオ戦闘指揮、カンナジーク見下す、ソレイユミドリコ暗器達人、エポゾフィー暗器殺し回収

25

速さ幸運の薬をエポに投与。

 

リョウマはカムイを範囲外右上に置き、最初は手槍イグニスで受け止める

次はカムイを範囲から逃がしつつ、叫び指揮防陣で強化したイグニスで受ける

ぶっちゃけ手槍イグニスで削り、最終的には剣殺し手槍ジークかお大尽ミドリコで100%倒せる事と、アクア無しサイゾウ部屋の攻略がジェネラル投げれば大体どうにかなるけど本当に安定するのかイマイチ不安で嫌だったので、宝箱回収までで終わりにした。

 

右→左の順で攻略

 

右

初手は兵法をオフェとフォレオで倒し、この位置にエポ置いて地雷。

次ターン適当に処理、居合刀に注意。

 

右の魔法カウンター兵法は銀弓エポでワンパン→上兵法をフリーズで止める、次ターン上兵法をディーアやシグレやオフェリアなど巧者を1発耐える奴を囮にしながらイグニスで釣る事で対応。

左の上忍清流アマキラ剣聖は左剣聖にフリーズ、待ち伏せオフェリア+ベロアorゾフィーorエポで地雷。

ぼっち上忍はエポで殴ってゾフィー救出。

これで神風回収が可能、リョウマ倒して終わり。

以下は作戦だけ考えて実行していない。

左上1マス剣聖は逆刀をフリーズで止めて、救出2枚でフォレオ回収し、エポで運んだソレイユで1体地雷→次ターン死線剣聖を倒し、うつしみ側で青銅剣を装備、減ったHPを回復し撃破の流れ。

 

人形上忍防陣剣聖に関しては、剣聖にフリーズを当てて後は自ターン処理。

 

サイゾウ部屋の攻略が、上忍が攻陣に入ってきて1回しか蛇毒入れてこないっぽいAIに期待してイグニス投げる以外にマシな突破法が思いつかず諦め。

 

ソレイユミドリコ暗器A、ベロア石A、カンナ魔B

 

26

ブレヒ処理が地味に悩んだ

神風は1回くらいは使っても良かったハズだけど、取り返しつかなかったら怠いのでゴリ押し気味に

ただ思いの外余裕で、ゾフィーの守備が高めだったのでイグニスで扉破壊(最初はカムイでデコイ)→バフ盛ったゾフィー救出、令息指揮範囲に入れてそのまま受ける感じで対処

この後は通常プレイと殆ど変わらない 

ソーサラーはソレイユ

ジェネラルバーサーカー釣った時の上増援は調子こいて待ち伏せオフェで倒してみた

ジェネラルバーサーカーはルッツとブレヒイグニス 

 

ジェネラルバーサーカー右の扉破壊後救出2枚で適当に範囲外に逃がしつつ防陣解除するイメージ

 

ゴーレムをスルーする事が多いので、ここの処理だけ自信なく怖かった 

ゴーレムとドローメイド以外全処理後以下の流れで対応

左上ゴーレム撃破

ベロアとバフ役だけ下に移動してドローメイド撃破

ドローメイド部屋の右扉をベロア以外で破壊し、ベロア右に逃げながらここの増援を上にいる奴らで引き付け

処理後部屋にいる個体は四牙で予め削る

ドローメイド部屋上扉を守備盛りまくったベロアで破壊、後は逃げながら処理

 

ベロアがノスフェラトゥをワンパン出来ない場合、ノーダメでも吐息をかけてくるのか気になった

改めてゴーレム部屋の処理だけで1時間かかってる気がするのでやっぱやりたくねーってなった、戦力次第で自ターン処理も十分可能らしいが、中々勇気が出ない

 

エポニーヌすり抜け回収

27

まともにやるならドローされないように通路に逃げて分断したりイグニスで蓋したりと言った感じだと思うけど、やる気無かったのでドローして貰う

 

ドローされる用のカムイベロア、ソレイユエポ、オフェジーク、カンナルッツと、通路に逃げる為のシグレフォレオの10人だけ出撃

微妙に命中足りないのがいたりするが割り切った

 

ガロンはルッツで必殺回避と耐久補助、フォレオで命中と火力耐久補助し、カンナ竜呪、エポベロアで削ってライトニングオフェリアでトドメ

 

終章

正直マンネリが強い

 

メイド上忍→ゾフィー、エポ

七難→ディーア、シグレ

修羅→カンナで2体地雷、残党狩りはミドリコ、カンナ

 

ブレヒ→待ち伏せオフェリア+武者薙刀イグニス

陰陽師→ソレイユで一体倒し、写し身で薬使って回復、フォレオで壁 次ターンソレイユ+写し身

 

上忍ジェネラル→エポで釣る 今回はゲージ受け不可能だし、攻陣隣接上忍の命中を消す為の回避がかなり際止め

 

ジェネラルの残党狩りは待ち伏せオフェリア+ハンマージーク

 

上忍レヴ→エポで釣る

 

騎馬→獣狩り、ビスキラ、呪縛ライトニング、逆神辺り

山伏のウィークネスは一度食らってしまうので、その影響で余裕なさそうならフリーズ  救出で再行動してもいい

 

タクミ→後続が指揮の範囲に入るようにしつつ、ウィークネス  

ゾフィー、ベロア、強者エポとかで削り、ライトニングオフェでトドメ

 

暗夜ルナ マイキャッスル外伝縛り

www.youtube.com

終章は最初数ターンはレシートプレイで動きが分かりにくいので動画を撮ってみた。

 

はじめに

目的

・マイキャッスルで出来る事の全てを禁止

・外伝の攻略禁止

・DLC禁止

・ロスト禁止

・終章は増援除いて安定全滅(必中&確定耐え)を目指す

 

元々去年に一番下の条件を除いた縛りでクリアした事はあったものも、その時は1キルクリアで妥協したのを微妙に気にしており、心残りの解消で安定全滅を狙えるようにした。

 

終章の運要素はスズカゼが魔防4ヘタレにより、22%×2、12%×3の全部が当たると死ぬリスクは残ったのと、山伏の杖を1t振らせないようにする余裕は無かったが、それ以外は恐らく問題無く攻略出来た。

 

道中の運ゲーは7、10、13、15、25、26、27で程度はともかく部分部分で発生したが、他はリスク無く攻略出来たはず。

成長運の影響は大きく、より確実性を狙う為にも悪成長を避けたかったので、運命の分岐点からスタートで別データで成長の良かったカムイスズカゼを流用。普段はズル過ぎるのでやらないけど、安定を狙う手段の一つとして妥協。スズカゼは後述の理由から余り活きなかったが、カムイへの影響は割とあったと思う。

 

この縛りで難しくなる部分

・武器、道具が持参品とドロップ、宝箱のみ(回復杖がライブ2リライブ1のみ、特攻はアマキラと鉄弓だけ、ライトニングや逆神馬神や銀武器や勇者武器は入手不可、青銅は剣槍薙刀ファイアーだけ、手槍手斧は1だけ)

・使えるプルフはマスプルが5個、パラレルが2個のみ

・外伝で稼げない、子世代ユニットもモズメも使えない

 

一見しんどそうではあるものも、実際はどれもそこまで苦しい訳でも不安定になる訳でも無い。

 

武器に関しては火力面では神器や石、S武器2種は使用可能だし、弓以外は鋼が入手可能、受け方面に関してもメインの受け役が神器や石、上忍マーナガルムの職補正と必殺回避持ちが付いているし、命中もカムイ支援や呪縛でカバー可能。

 

杖に関しても、傷薬は大量に手に入り、待ち伏せ型の多いゲームなのでアクアの個人スキルだけで殆ど対応可能。

 

プルフに関しても王族が真っ当に強い作品な事、救出アクアのコンボが無法なので戦力の誤魔化しは通りやすい。カムイのキャラメイクで足りない要素を補えるのも追い風。

 

外伝も戦力面は上記の事から特に問題にはならない。稼ぎの部分は本編でもボーナスステージがそれなりに多く、怠いだけで余り足かせにはならない。

 

全体通しての感想

元々1回クリアしており、その時より多少知識や慣れが出た部分もあるので苦戦要素は少なかったけど、稼ぎがただただめんどくさい。通常プレイならそこまで稼ぎは必要無いので15時間前後でクリア出来てたけど、今回は22時間かかっていた。ロストがリセットとほぼ同義なので気が抜きにくく、ながら作業も少しやりにくい。

 

楽しかったステージは23と24。23はまだしも、24は普段刺さってるキャラでのゴリ押しプレイばかりだったので大分まともに遊べた気がする。

 

 

使用メンバー

カムイ

上は18前、下は終章前。

女神像1(24前)、竜盾1、羽1、ブーツ1、術書1使用。13章パラレル。天馬金鵄やジェネラルの被必殺消し、山伏の被ダメ減少、27ガロンの追撃狙い。

力得意魔防苦手の斧戦士素質。防陣時の支援補正は力守備守備。

 

終章ではメイド上忍狩り、ジェネラル+上忍釣り、レヴナント+上忍釣り(ゲージ受け)、山伏受け、タクミ削りを担当。

力叫びでエルフィマークスの火力補助も意識した。

この縛りで終章のメイドを安定して倒せるのはバーサーカーカムイくらい。上忍を確実にワンパン出来るのも大きく、後衛でも強力な為打点に安定感が出る。

 

防陣補正も非常に強力で、フランネルや26スズカゼの地雷運用が大分安定した。

 

槍聖に対して手斧で6、7割程のダメージを出せたり、必殺回避が足りていれば飛行兵を反撃でワンパンする事も出来たりとそれなりに器用に戦えた。

 

スズカゼ

魔除け2衣1像1使用(22前に魔除け1と26前で残り、22と26と終章の耐久、命中回避意識)。

 

終章では陰陽師地雷を担当。魔防が4もヘタレたせいで僅かにだが回避に頼らざるを得なくなったのが残念。

その為僅かな回避盛りと、そのままだと素の鋼手裏剣では左防陣パラディンに命中1足りないので像1使用。

 

獣狩りも無くプルフで改造も出来ないので対魔法と高速兵種以外にはしょっぱいが、いなかったら18と26は絶対めんどくさいので外せない。

他は12や13、20や22や24や25は活躍する。

 

余談だが分岐点スタートにも関わらず、何故か成長ブレが目立つ。

上が前回で、下が今回のデータ。

上級Lv5の方は上もプルフを使っていない。どちらもドーピングは未使用。

上級カンスト時。ややこしいが、完全な固定成長なら魔防カンストに加えて、技はもっと高くなるはず。

 

本編加入時のステータスは今回の方は撮っていないのでそこでもブレがあるのかは知らない。

恐らく共通章までは同個体で、暗夜本編で加入した後は別個体扱いなのだと思われる。

 

ニュクス

終章ジェネラルやレヴナントやボウナイト処理、、レオンの防陣補正を意識。速さの上がる防陣でボウナイトの追撃ワンパンが可能。

レオン以外の呪縛という部分も優秀。

 

道中は主に斧敵の処理を意識したが、魔力速さの成長次第では金鵄も打ち抜ける。

21ゴーレムや23弓聖の処理にも貢献。

24の陰陽師に対して素で2射程だとファイアーで命中100出ないのはちょっとアレだなと思った。

 

エルフィ 

終章のブレヒ処理や上忍や防陣騎馬への打点を意識して採用。

武者薙刀+後衛青銅槍マークスで地雷。

他は呪縛とカミラと合わせて上忍倒したり、スズカゼと合わせて防陣パラディン倒したり。

意味は薄いが、守備隊系を外す事で一応ダークナイトに追撃ワンパンを狙う。

 

道中でもジェネラルのお陰で19や21の攻略が安定するのが良い。そこまで活躍した印象は無いが、24辺りは打点としても割と優秀だった記憶。

 

順調に技を伸ばしたからか、高速兵種除いた等倍相手にも青銅なら命中は安定していた。通常プレイだとエルフィも槍も余り使わないし、使ってた時も凶鳥取らせていたのでイマイチ感覚が掴めない。地味にグレナイに勝ってる部分かもしれない。

 

フランネル 

像1、羽1使用。(終章水壁パラディンに命中100出すのと、左防陣騎馬に追撃出す為)

 

終章ではマークスの装備品、騎馬処理を担当。獣特攻がフランネル以外に存在しない関係で騎馬処理が結構面倒だったので助かった。特に水壁パラディンは面倒。

道中でも21や23槍聖や馬系の処理のダルさからそれなりに活躍。

26ジェネラルバーサーカーでも流石に無茶だなと感じつつも、ゲージ込みで壁になってもらった。

 

今回だと役割的に有能だったが、とはいえ24天馬には素の状態だと石S超獣石でも命中97止まりだったし、速さヘタレてるしでまぁ、通常プレイならやっぱベロア引き換え券だなって感じ。

 

獣石以外地雷には向かないので素のままだと火力不足が目立つけど、奇襲の牙とバーサーカーカムイとカミラの個人スキルのお陰で安定する。

速さはお祈り気味。言うてヘタレ過ぎなければセーフだし、自ターンはともかく地雷方面では気になった事は無かった。

 

 

マークス

術書使用(21クリア後)。

 

終章はブレヒに無視して貰い、エルフィの後衛になって火力補助するのと、騎馬への打点が役目。

力を特に意識し、守備と命中方面の成長も祈ってた。ブレヒに対しては青銅槍以外は命中が足りない。

道中は物理受けや神器で火力役として適当に扱った。

 

レオン

秘伝の書1、羽1、衣1、竜盾1、HP薬1使用(終章修羅の追撃と耐久、ジェネラルの後衛ファイアーの命中)。

終章修羅の処理やジェネラルの削りを意識。ダークナイトなら追撃ワンパンも可能。移動力の高さからタクミのトドメ役も。

修羅の地雷は正直無茶かもと思いつつも、期待値から守備叫び+ドーピングで対処出来るので成長に祈った。

成長にハラハラしたが、今回は上々。速さ2守備1ヘタレたが、魔力上振れは有能。魔力が伸びると道中の使い勝手は良くなる。

 

道中は21でニュクスの後衛やったり23弓聖を削ったり、24修羅を地雷したり、金鵄を生命吸収とゲージを合わせて単騎で引き付けたり。

 

カミラ

雫1使用(一応左防陣騎馬への打点)。22章パラレル。

 

終章での役割は意外と豊富。

・守備叫びでレオンマークスエルフィカムイの耐久補助

・個人スキルでカムイエルフィの火力補助

・対ジェネラルで吐息撒き

・対上忍に呪縛込みで打点

 

終章で手槍を持たせたのはジェネラルに関節で吐息をかける必要があり、手斧を物交換でカムイに戻す余裕が無かった為。

 

道中は13章を越えた後は吐息切り込みと個人スキルでサポートをメインに、たまに追撃で敵をワンパンしてみたり。

 

守備叫びを取らせたお陰で23や26や終章の安定感は向上。

道中の手斧はカムイ、手槍はエルフィに回していたので、2射程攻撃手段が無くなったがそこまで困る事は無かった。

 

エリーゼ

地味な有能キャラ。

個人スキルだけでも強く、蓋役をノーダメスルーさせて稼ぎに貢献させたシーンも多い。必殺回避支援や龍脈を使えるのも有用。

終章では上記の強さを持つ七難使いという点で採用。

 

アクア

神。未知数の手段を持つ。

個人スキルも必須クラスで、特別な歌もあると無いとで大きく違う。

 

フェリシア

粉×3、秘伝の書1使用。(杖命中100にする為、レオンニュクスが魔力カンストしていたので粉を優先)

 

この縛り唯一の神風使い。

終章陰陽師の蓋役も兼ねており、スズカゼ支援と魔殺し鉄暗器の回避と合わせれば、スズカゼに攻撃を誘導させられる。

速さがややヘタレてるが、陰陽師の命中+攻陣分を少し余裕持って相殺可能。

 

フリーズは防陣騎馬の遅延に有効、ウィークネスは騎馬やタクミのデバフに。ダークナイトくらいならワンパンも一応可能。

魔力技の成長の振れ幅が酷いがこれよりマシなのが存在しない。

杖を道中ケチっておき、26でメイドを起点に稼いで杖Bにさせた。

 

道中は爆炎はそんなにで令嬢が本体に近い。

爆炎は武器命中自体が微妙だし、フェリシアだと火力も追撃も成長次第な印象がどうしても否めない。多少良くても23が賞味期限。

 

ギュンター

カムイの装備品&救出。

20辺りまでは軽く戦ったりした。

 

アシュラ

七難役その2。レヴナントのトドメ役にはなった。

とはいえ終章では火力低すぎてレヴナント処理に後衛を必要とする為、爆炎ジョーカーでも可能なのでブーツにするか悩んでいた。

今回は24の飛行処理に弓が欲しいと思ってたので人権を与えた。

追撃にバフが必須な上で聖盾持ちの天馬、必殺やや高めで弓殺し持ちの金鵄と正直役立ってたか怪しいけども。

 

役割は薄く飛行以外の攻撃性能もかなりヘボく、24を振り返ると別に要らなかったんじゃね?ブーツの方が終章幅広がったくね?と思ったりはしたが、貴重な戦闘員ではあるので道中の攻略の安定感に一役買ったはず。

低火力なのでフランネルの石レベやカミラの槍レベ稼ぎには貢献した。フェリシアは支援邪魔だし、スズカゼは蛇毒外さないとなので、そういう部分は都合が良い。

 

暗器殺しは期待値+特別な歌+ワルド個人スキルでも回避足りないし、羽はレオンフランネルカムイは必要になる可能性があるし、バーサーカーカムイで処理する方が安定するしで、やらせようとは思わなかった。

 

改めて20までがピークかな、という印象。

以降は硬めの敵には1桁ダメージが大半なので強い後衛を殴らせる目的で殴る事の方が多い。

低守備の魔法にはすくみ不利とそれなりの回避のせいで攻陣ラッキー7込みでもギリ命中足りずに殴れなかった。

初期値は良くても変な成長率なので期待は不可能。改めてカミラの優遇ぶりが凄い。

 

サイラスピエリ

エリーゼと並び、影のMVP的存在。

打点が限られるのと稼ぎたいので救出再行動が強い。アクアと合わせれば無限の可能性。

ピエリは13でアーマーキラー振らせたりもした。

 

ラズワルド

個人スキル、ではなくフェリシアの杖命中の補助で採用。

支援込みで技+3盛れる。速さ+3もあるので回避盛りも可能。

下級メンバーで一番杖命中を盛れるのはオーディンの魔力+4。

ジョーカーも支援Aなら魔力+2技+1速さ+4幸運+3とラズワルドより強いが、道中やスズカゼの隣接支援を意識し、Cだけで済むこの2人だけを考慮、今回はラズワルドで足りたのでそちらを優先。

 

個人スキル自体も一応活用し、道中はフェリシアの支援稼ぎも兼ねて23でフランネルの補助目的で出した。21も必要なら出してたかもしれない。

基本的には救出持ちを優先。救出アクアが強すぎる。

 

繋ぎ

ジョーカーオーディンゼロ

序盤だけ強い3銃士。ジョーカーは令息目当てで17でも出撃させた。

オーディンフェリシア支援は22で行った。

 

ブノワ

強面と防陣補正が優秀。14、17、21、26で出した。14では金鵄の遅延役になった。

 

ベルカ

12では単純な戦力として、13ではユウギリ処理の保険(切り込み役)として起用し、以降も19、20では足として使った。カミラ以外で切り込み使えるのが地味に優秀。

 

ハロルドルーナシャロ

ハロルドは8章ジョーカーと10章カミラの装備品。

ルーナは10章だけ使用し、右側の遅延に貢献。

シャロは確かオロチ処理でゼロの装備品で使った気がする。青銅無いので被必殺残ってる筈だけど。

 

 

使った支援と意図

スズカゼフェリシア7(終章陰陽師フェリシアに対しての命中0意識)
レオンニュクス7(終章修羅の魔力速さ、)
カムイギュンター6(終章上忍の守備)
マークスエルフィ7(終章ブレヒの命中)

 

エリーゼオーディン(10章鬼人の火力必殺回避)

カムイゼロ(10章天馬、13章ユウギリの火力命中)

カムイジョーカー4(10章鬼人辺りの火力命中速さ)
カムイカミラ(12章リョウマの火力耐久命中)

エルフィブノワ(21蓋)

カムイフランネル(21ノスフェラトゥ、23槍聖地雷)

カムイスズカゼ5(22章右増援遅延)

カムイレオン(24修羅地雷、金鵄受け)

フランネルブノワ(26受け)

カムイニュクス(終章ジェネラルの火力命中)

カムイマークス(終章パラディンの火力命中)

フェリシアラズワルド(終章杖命中、回避盛り)

フェリシアオーディン(終章杖命中)

 

以下は具体的な理由は無かった気はするし、活きた場面もほぼ無い

カムイエルフィ

カムイフェリシア

 

稼ぎ状況と軽い攻略メモ

 

全体通して意識したのはフェリシアの杖レベルの為杖をケチる事(待ち伏せ型が多いのとアクアの個人スキルがあるのでほぼ必要無い)、エリーゼで蓋役の補助や、救出とアクアを利用し、出来る限り稼ぐ事。

 

8

9で稼げるし杖をケチりたいので3つ訪問、今回も1回目の時も杖を使わずに済んだ。

傷薬は必要ならガンガン使用。出し惜しみする理由があんまり無い。

 

9

増援槍術士は塞ぐ


エルフィ槍、ゼロ弓、おでん魔、ジョーカー暗器C
サイラス救出

 

10

4ターン目右側はエルフィサイラスで弓使い一体倒す 以降ルーナベルカで右側制圧

サイラスは竜盾訪問(7ターン目くらい)

 

カミラハロルドでオボロと中央左、カムイジョーカーで鬼人、ゼロで忍天馬、オーディンエリーゼで左上鬼人、ニュクス砲台と恐らく一般的なプレイと大体同じ

逆金棒訪問はジョーカー

 

11
カミラ斧、エルフィ槍、ニュクス魔B

ベルカ斧C

 

13

オロチはゼロ(シャロ防陣)

ユウギリはゲージカミラで釣り、切り込み2で呪縛圏内入れてゼロでワンパン意識

ソシアルはブノワで蓋して稼ぐ

 

カムイパラレル、術書込みカムイ斧C

 

16・17

稼くだけなので火力系と毒スキルを外す

 

マークス槍C

フェリシア暗器レオン魔フランネル石B

カムイ斧ニュクス魔A

スズカゼ暗器S

カムイスズカゼエルフィニュクスcc

カミラ吐息(取り忘れた)

 

18

フランネルcc

エルフィ守備隊系

 

19
カムイエルフィベルカカミラのみ出撃(エルフィに経験値が集中してしまうけど別に20~22で稼げるし)


カミラ斧Aエルフィ槍A

 

20

マークス槍B

 

21

最初ら辺のノスフェラトゥはカムイを防陣し奇襲の牙やカミラ個人スキルを意識したフランネルで適当に地雷

ゴーレムは龍脈絡めて処理

 

カムイ単騎の方の動画を参考に、マークスとジェネラルで左下塞いで50体制限起こして増援封じる戦法を使用

稼げるし普通にやるより考える事が少ないので、余程メンバーが強くない限りはこの方法が一番効率良く感じる

 

グロい

 

カムイ斧ニュクス魔S

レオン魔フランネル石A

アシュラ弓B

術書でマークス剣槍Aに

 

22

左にユニット集める

増援の防陣絡繰は嫌すぎるので塞ぐ

右増援は最初の防陣修羅は引き付けて他で処理し、残りはバフかけたスズカゼを壁にして対応

 

カミラ槍D、守備叫び

 

23

ここと24は戦力弱い時に雑プレイすると容易に死ぬのでなるべく真面目にやった

 

初手は防陣カミラで婆娑羅だけに殴られてかつ切り込まれない位置(空中)に置き、他ユニットは弓聖の範囲外ギリに置いて動かす

弓聖2が上に、他は下から攻めてくるので後はノリで適当に処理

 

左砦の左側を塞いで右側に呪縛をかけ、叫び兵法者の範囲に青銅薙刀マークスを置いて2回目の増援出す

最初は出待ち、以降は一回引いてフェリシアで婆娑羅を受けて削り、残党狩りする感じで対処

 

ヒナタ隊は橋中央に入らないようにアクア救出再行動で稼ぎ、ヒナタ槍聖2(3)人を倒したら、左端槍聖倒して弓聖2人は囲む

ヒナタが魔法カウンター持ちで個人スキルも特殊なカウンター効果なので注意

 

階段上はバフかけたマークスをカミラで運び、この位置に置いて婆娑羅だけ動かす

弓聖にスルーされる必要があるので守備叫びが欲しい

 

婆娑羅を処理したら右階段にマークスを置いて弓聖処理、砲台弓聖はマークス殴る→アクア歌う→救出の流れ

 

槍聖はフランネルで地雷

守備封じに注意

 

オボロ隊はオボロ裏の婆娑羅だけ釣れる位置でフェリシアで地雷し、後は動いた所を自ターン処理

オボロがカウンター持ってるので注意、飛刀兵法を逆金棒カミラでワンパンしつつ吐息をかけ、鋼斧カムイでワンパンで対処した

 

タクミ周辺は防陣槍聖はフランネルで地雷

タクミは破天復讐に気をつけてマークスで削り、ニュクスかカムイでトドメ


フランネル石Sアシュラ弓A

 

24

初手は左陰陽師をスズカゼで地雷し、左修羅をレオンで受けて他を上に寄せる

 

2ターン目はカミラで右上龍脈使用

 

左下金鵄はレオンで生命吸収とゲージを意識して対応

天馬と金鵄どちらも必殺回避が足りるならギュンターを防陣した手斧カムイで地雷可能  神雷は痛いので注意

アサマ杖はエリーゼアクアサイラスピエリギュンター確定、後はニュクスアシュラフェリシア辺り

 

セツナ隊はエリーゼで中央龍脈使用して自ターン処理

セツナに吐息をかけ、レオン+ニュクスでワンパン

 

セツナ隊撃破後右から来る増援金鵄はカムイで地雷 

 

下から来る増援天馬金鵄は上に逃げて左上龍脈使用、アクア救出を利用してアタッカーを運び、右上の修羅陰陽師を自ターン処理

 

次ターン、ヒノカは呪縛とカムイ支援で命中カバーしたフランネルでワンパン

ヒノカ周辺飛行増援はヒノカ倒した時の龍脈で対応

 

アサマのカウンター祈りに注意 

 

25

神風回収したターンで逆金棒カムイでリョウマ倒す ただの運ゲー 

今回の場合リョウマの削りはhp31以上の時で殴るのを意識

 

カムイの襖越し力叫び+特別な歌+カミラワルド個人スキル+支援Sマークスで強化した手槍エルフィで左上忍地雷

これでも命中は100には足りないが、取りこぼしても誤魔化しは効く

 

剣聖上忍は特別な歌エリーゼワルド個人スキル守備叫びジェネラルのスズカゼで地雷

速さカンストは確定なので上忍2回までは追撃で倒せる

剣聖の攻撃はゲージが溜まってないと死ぬが必殺2連続出さない限りはセーフ

被必殺は無かった

最初は自ターン処理しようかと思ったが、手数少なくてどの道運ゲーだったのでスズカゼ受けの方がまだマシと判断

 

神風はアシュラのすり抜けで回収

 

26

メイドを利用してフェリシアのレベル上げ 杖経験値も稼ぐ 16加入フェリシアが杖Bに必要な回数は確か25回(去年メモってはいた)

 

ジェネラルバーサーカーの処理が微妙

1射程1回しか殴られないように、フランネルとマークスを縦に並ばせて受ける、ゲージも意識

盾系に注意しつつ、救出アクアを絡めて速やかに敵を倒す

被ダメは守備叫び令嬢(相手指揮は入ってない状態の筈)でこんな感じ

意外とフランネルは余裕あるけど必殺連発すると詰む

ジェネラルバーサーカーが動く扉を破壊した時に出る増援と、ガンズ増援は塞ぐ

 

ゴーレムはやりたくないので巧者だけアシュラでパクってスルー

のつもりだったがプレミして回収出来なかった やり直したくないし、どうせ全く使わないし、と言い訳

 

フェリシア杖B

 

27

ドロー怠いのでガロン速攻 

初期配置

左通路入って、上忍はカムイ鋼斧で倒して、鍵開け駆使して逃げて、準備整えたらニュクス(レオン防陣)呪縛→カムイ力叫び→マークス削り→カミラ個人スキル特別な歌カムイの追撃でガロン撃破の流れ 

 

被必殺は割り切り

マークス支援A組んでいれば隣接支援で2までは下げれた

 

終章

配置込みで事前に考えた通りのレシートプレイ

動画の方が動きは分かりやすいはず

初期配置

1ターン目

カムイ左下龍脈の左隣で待機、アクアはカムイの右隣で歌い、左メイド倒す


アシュラ左ウィークネス範囲1マス上でカムイに七難


サイラス上からアクア救出

 

レオンはサイラスの2マス上に待機

フランネルがアクア受け取ってレオンに歌い、ジェネラル上忍1マス上で待機


スズカゼでフランネル降ろす


マークスでアクアを左から救出


エルフィで受け取りピエリで受け取り、カムイに歌い、下メイド倒す


エリーゼはアシュラの1マス上でカムイに七難


フェリシアはスズカゼの1マス下で上メイドに神風

 

カミラはレオンに守備叫び

 

敵ターンレオンは修羅地雷

 

2ターン目

開始時の配置

フェリシア陰陽師の下蓋をしながら右下メイドに神風

 

スズカゼ陰陽師の上蓋をしながら撃破

 

エルフィはブレヒの下蓋で待機

 

マークスは青銅槍を装備してブレヒの上蓋をしつつ、ピエリを上に降ろす

 

フランネルはマークスに防陣

 

カムイはエルフィの右隣で力叫び

 

カミラはエルフィの下隣で守備叫び

 

アクアで上からカムイを歌い、上メイド倒す

 

レオンニュクスは開始時の1マス右の位置で防陣解除して待機

 

エリーゼでジェネラル上忍1マス上の位置でカムイ七難

 

サイラスとアシュラは右下に少し寄せる

 

敵ターン

ブレヒは武者薙刀エルフィ+青銅槍マークス

陰陽師はスズカゼで地雷 スズカゼは後衛含めて1回躱せばセーフ

マークスはノーダメ、フェリシアは命中0なので殴られない

 

ジェネラル+上忍は手斧カムイで受け

上忍はノーダメなので殴られない

 

3ターン目

開始位置

ジェネラル上忍の動きによって処理方法にブレがあるが問題無い筈、多分 縦パターンばかりで他を見なかった

 

ジェネラルはニュクスで倒す

吐息やレオンの削り、救出アクアを活用

上忍は手斧カムイでワンパン

 

エリーゼ右龍脈

フェリシア右下メイドに神風

 

アシュラエリーゼの右隣でカムイを七難

 

敵ターンはカムイがレヴナントに殴られる

ゲージで確定耐え

 

4ターン目

開始位置

敵の移動が割と不安定なので、以下にアクアを絡めて処理する感じで

次ターンは右防陣騎馬を倒すので右側に寄せるのを意識

 

レヴナント→ニュクス、レオン

パラディン→水壁はフランネル  ウィークネス+鋼槍マークス(ゲルミルカムイ後衛)

上忍→呪縛+カミラ&エルフィ、カムイ

メイド→カムイ

 

敵ターンはウィークネス×2禍事が来るが、大体はサイラスorピエリにウィークネス+禍事、もう一人主力?にウィークネスが飛ぶ(フランネルとニュクスとカムイ以外は見た事無い、フランネル2回飛んだ事はある)

 

5ターン目以降

騎馬はフリーズで遅延しながら倒す

山伏はカムイで受ける

エリーゼのリライブの回復や、調合薬、カミラの守備叫びも考慮

 

ボウナイト→速さの上がる防陣したニュクス  マークス(ニュクス後衛)

ダークナイト→レオン、フェリシア

防陣パラディン→スズカゼ+エルフィ(どちらかに火力バフ乗せる) 手斧カムイ+鋼斧カミラ 

辺りで

 

アシュラが防陣素材としてそこそこ役立つ 

 

対タクミ

ウィークネスで弱体化させ、カミラ隣接のゲージカムイ→レオンでトドメ意識

 

1週目キャッスル外伝縛りの時

使用メンバー。

マスプルはカムイフランネルスズカゼブノワシャロ。

この時残してたメモによると、エルフィの守備をイマイチ信用していなかったのでブノワ。23階段上も確かこの時はブノワだった気がする。

パラレルはカムイカミラ。

 

この時すらキラーボウは1度も使わなかったし、フェリシアは微妙だったとの事。

 

この時に使った1キル方法は力得意魔防苦手侍素質の兵法者カムイで、支援Sフランネル装備、シャロ力叫び、死線剣Aの夜刀神暗夜の追撃。

七難やアクアを使ったり、アシュラのすり抜けでジェネラルスルーしたり、みたいな感じでタクミに接近。

25はリョウマを青銅薙刀で殴り倒していた。

DS版ドラクエ6 コンプリートデータ作りメモ

ガチの書きなぐり

 

目標

・熟練度コンプ

・Lvカンスト

・アイテムコンプ(個数は割り切り)

・モンスター図鑑コンプ(落としたアイテム数を1以上にする)(4096分の1は諦めた)

・小さなメダルコンプ

 

備考

・時計技アリ

 

取り返しのつかない要素

・村の民芸品売らない

・おばさんの指輪回収後おばさんに話しかけない

・盗賊の鍵、お鍋の蓋、ステテコパンツの購入(鍵はレイドック下宿屋左、残り二つはバザー終了まで)

・エンデのふるびたパイプ(ルイーダの酒場のキャラに装備させてからザクソン犬に話す)

・エンデの防具は盾を選択

・以下のアイテムは売らない

ブロンズナイフ、力の盾、力のルビー、ガラスの靴、シルバートレイ、盗賊の鍵

 

道中攻略

vsブラディーポ

ハッサン星のカケラ 

主人公ルカニ使えずスカラ連打されると詰みかねないので注意

 

カジノは10コイン→100コインスロット

プラチナメイルドラゴンシールド3回収 世界樹の葉やタキシードも適当に

 

盗賊の鍵はレイドック下の序盤、お鍋の蓋とステテコパンツは買えるのはバザー限定なので99個集めたいなら購入

バーバラミレーユは当分お鍋の蓋しか装備出来る盾が無い

 

vsムドー2

主人公炎爪ハッサンゲント

疾風はミレーユ

 

職業はバーバラ僧侶、それ以外魔法使い1戦

主人公踊り子ハッサン遊び人チャモロ商人ミレーユ僧侶バーバラ戦士

これで一旦稼ぎはせずアモス加入まで進める

アモス加入したらアモスは僧侶

 

ハッサンは口笛覚えたら武闘家

移動特技をLv習得しないハッサンは口笛役向き  X右AAの4ポチで戦闘開始

他にはテリーとマリリンしか該当しない要素

 

主人公スパスタ勇者、ハッサンバトマス、アモスパラディン、ミレーユ賢者

控えはチャモロレンジャー、バーバラ魔法戦士を目指す

 

ハッサンが限界Lvになるまで地底魔城周辺と内部で熟練度稼ぎ

これが終わったらクリアまでは稼がずノンストップで

 

 

以降疾風は主人公、腕輪はアモス

雑魚戦はメダパニダンスorいなずま+しんくうはで大体終わる ミレーユのMPを微意識するくらいで、基本ガンガンいこうぜでいい

 

ボス戦はハッスルダンスと世界樹の葉でごり押せるのでまず負けない ムドーとデスタムーア以外は直前か少し前のフロアで中断出来た気がする

魔神の鎧ハッサンに賢者の石を持たせておくとより安定した攻略が狙える

 

ベストドレッサー

スパスタ主人公で奇跡神秘プラ盾デセオ→プラチナシリーズデセオ

女性はガラス靴 モンスターはピエールプラチナデセオ

 

狭間の世界に来たら

エンデは盾

時計技ポーカーでコインカンスト

 

vsデスタムーア

ハッスル+後攻魔神ハッサンの賢者石でHP管理

 

不安ならメガザルの腕輪ゴリ押し

 

 

本格稼ぎ開始

はぐりん加入して熟練度5、ゴスペル貰う

ロンガデセオでタキシードを99個+50個程交換 装備不可先頭でA連打が最速 

単純な金策ならこれがベター

 

デスコッド

ドラゴンの悟り13購入

 

ルーキー(闘技場制覇)は戦士はぐりんにゲントの杖と雷鳴の剣を持たせれば余裕 

それ以外のスライムは適当に回収

 

 

熟練度稼ぎは魔術師の塔 

メンバーはハッサンアモスはぐりんミレーユ  馬車キングスチャモロバーバラ主人公

ダーマに行く回数減らす為、出来れば足並み揃えた方がいい

まずはドラゴン極める

次はハッサン以外に盗賊、戦士

 

ハッサンは口笛以外の移動系は避ける

バトマス魔物踊り子ドラゴン、魔法2遊び4までならセーフ 以降は避けられないので、口笛に必要なポチ数を減らすように

 

口笛役はハッサン、テリー、マリリンが最速可能

口笛は穴掘り以外は下に配置されてしまうので、移動中に使える特技を覚える程動作が増えてしまう

1動作増えていい(準最速)なら下級+レンジャー勇者以外の上級マスターしてもセーフ

準最速の例は他にも色々

 

魔術師の塔の外観敵の倒し方

AI呪文使うなにして、しんくうは+雷鳴剣などで倒すイメージ

AIの動きが安定しないがほぼノーダメなので余り気にせず

 

基本1戦10秒、全ての熟練度8に必要な戦闘回数が3570なので約10時間で終わる

仲間は16人、主人公バーバラは預けられないので3セット必要

 

2セット目テリーバーバラカンスト済み2

馬車未カン3人主人公

 

3セット目まりりんバーバラカンスト済み2

馬車未カン3人主人公

 

2、3セット目はモンスター図鑑埋めやドロップ集めと並行もあり

ドラゴンマスターすれば多少レベル低くてもそこそこ効率良く稼げる

 

メインのLv上げ

あんこくまどう+はぐれメタル

天馬5Fで探す 

誰かしらに時の砂を持たせる

 

毒針疾風×4ではぐれを倒す 毒針もたまに外れるので4人 捨て身も必中では無いので毒針疾風一択

 

チャモロミレーユバーバラテリーとピエール以外のスライムが毒針装備可能

大体40秒で1体狩れるペース?で、10時間ちょいくらいで900万キャラもカンストする?

ギラ耐性を盛る

みかがみ メタキン盾 ドラゴンローブ プリンセスローブ 羽衣

 

 

時計技でメタキン出すのもアリだが、メタキンが出る場所全てが中断不可である事、そもそも成功がシビアな事から懐疑的(自分は諦めた)

 

 

ドレアム狩り

ハッサン ドランゴ 主人公 ミレーユ 

ハッサンははぐれ、他3人は盗賊 控えに盗賊一人(捨て身の火力出る奴、アモス辺り)

はぐれにおうだちで攻撃を受けて、 バイキルトせいけんづきと輝く息で削る

ドレアムの物理ダメージは速いミレーユで回復

 

メラゾーマ打ってきたターンからはAパートになるまでアストロン連打が安定

バイキルト+突き刺しを耐えれるようにしたいのでレベル大体70以降がベター

20ターン後に倒すように注意

トドメ刺すターンに盗賊4出す

14+コンプ用1の計15個落とさせる

 

 

4096分の1集め

テンツク

試練の塔周辺

 

ヒートギズモ、ホイミスライム

モンストル周辺

 

キラーデーモン

デスタムーア城ジャンプ床フロア

 

キングマーマン

デスコッド二つ前のフロア

力種狩りも並行して可能

 

エビルフランケン

デスコッドひとつ前のフロア

ここはミレーユバーバラチャモロ辺りの早くてMPの多いキャラを入れ、ガンガンいこうぜで稼ぐのが楽 逆に口笛役(準最速)はキングスのような遅くてMP多めの奴が良さげ 敵も遅めなのでキングスでも上を取りやすい

 

 

使った時計技(本体ごとに変わるので本当に自分用)

2026年6月26日17時00分
4秒でリセット&起動
最速で挑む
35秒
35393の3カード 

3 J 6 5 6 Q 4 2 8 2 A 8 7 K 3 7 3 Q 8 2 6

 

2026 626 2131
メタルキング口笛時計技
無の海手前

 

2027 627 2142

ほんの少しだけ遅らせる感じ?

あんこくはぐれ

ときの砂を忘れない
マホトラ踊りでMP枯らす
20秒一体のペース
復活しない事も考えると30秒1体?

2027705 1802
右手最速?両手禁止
マウントスノー上1つ目の階段少し右
イブ2ベホ2イブ1 ふしぎ
50秒

 

参考サイト様

アイテムコンプリートや最強装備について

land-island.com

 

ドロップ率や熟練度回数など

cour89.com

 

 

モンスターの出現場所について

gcgx.games

 

3DS版ドラクエ8 時期別おすすめ錬金、最強装備まとめ

初期、3個解禁(&船入手後)、バザー中、ゲルダ加入後、クリア後

個人的に戦力増強を図りたい以上の時期から、実用的なものを纏めた

 

武器に関してはこれ使うか?と思う物も一応載せた

最強装備は候補も込み 特攻、耐性、回避、バフ中心に適当 候補の内気に入ってるのは太字

見た目装備も記載

 

耐性はデイン強打系に耐性持ってるのは存在しないのでそれ以外の属性を表記(全属性や○○以外と書く事があるがデイン強打は軽減しない)

 

ほぼ全部他の人と被ってるのは申し訳無い 

抜けあれば適当に追記予定

 

世界樹の雫、激辛チーズ金策をしたい場合は他の道具アイテムを作らない方が効率が良い

 

 

 

初期

武器

ハイブーメラン(ブーメラン+鉄の釘)

ブーメラン→トラペッタ武器420G

鉄の釘→船着き場宿屋近くの盗賊に話しかける

 

攻撃32 主人公用

当分最強のブーメラン ヤンガスのしんくうはと合わせれば雑魚戦が非常に快適

盗賊のカギ用のクギは修道院跡地と早い段階で手に入る為、基本こっちがベター

闇商人イベントにも使える

 

鉄の斧(鉄のカマ×2)

鉄のカマ→ポルトリンク武器910G

 

攻撃38 ヤンガス用

3個解禁までヤンガス最強のオノ パルミド武器では2600G、差額780G

 

ホーリーランス(ロングスピア+金のロザリオ)

ロングスピア→ドニ酒場2F武器1700G

金のロザリオ→嘆きの亡霊ドロップ

 

攻撃39 主人公用

㎰2向け 3ds版だと写真クエストで手に入る

 

へびかわのムチ(かわのムチ+鱗の盾)

かわのムチ→初期装備

鱗の盾→リーザス防具180G

 

攻撃23 ゼシカ用

㎰2ならアリだった 双竜打ちと相性が良い

 

防具

はねぼうし(皮のぼうし+キメラの翼)

かわのぼうし→トラペッタ道具65G

キメラの翼→道具25G

 

守備9 誰でも装備可

安価の割には強め どちらかと言えば風の帽子の錬金素材の印象が強い

 

いしぼうし(石のオノ+とんがりぼうし)

石のオノ→船着場左のフィールド宝箱orリーザス武器550G

とんがりぼうし→船着場防具70G

 

守備15 ヤンガス用

ブロンズキャップの素材にも 最強クラスだがカジノやるなら風の帽子の方が強い

 

うさみみバンド(ヘアバンド+うさぎのしっぽ)

ヘアバンド→初期装備

うさぎのしっぽ→パルミド 物置

 

守備14 ゼシカ用

ゼシカ最強クラスの兜 最強クラスだがカジノやるなら風の帽子の方が強い

 

せいどうの盾(かわのたて+ブロンズナイフ)

かわのたて→トラペッタ防具65G

ブロンズナイフ→船着場150G

 

守備10 主人公ヤンガス用

アスカンタ370Gで売られており、差額155G 2人の最強盾であるパルミド鉄の盾720Gと比べると安価

鉄の盾と耐性で差が出る場面もドランゴやでんすけの加入くらいだと思われるので長期的に使うのもありか

 

せいどうの鎧(くさりかたびら+せいどうの盾)

くさりかたびら→パルミド武器屋中タンス 船着場防具500G

せいどうの盾→修道院跡地宝箱 かわの盾+ブロンズナイフ

 

守備24 主人公用

主人公最強鎧 なげきの亡霊戦後がベターか

 

けがわのポンチョ(まじゅうのかわ×2)

まじゅうのかわ→コングヘッドドロップ(16分の1)

 

守備29 炎吹雪-20

時期的にヤンガスのしんくうはで無双可能なので割とアリ? 

正直耐性は活きない気はする ドランゴでんすけの勧誘くらいか

 

疾風のバンダナ(バンダナ+疾風のリング)

バンダナ→初期装備 船着場道具45G

疾風のリング→パルミドカジノ1000コイン

 

守備23 速さ15 主人公用

主人公の素早さバフ装備として最後まで重宝 風の帽子やくノ一のハチガネにも使用

2000Gで売れるので金策としても強い

 

風の帽子(はねぼうし+疾風のバンダナ)

はねぼうし→皮のぼうし+キメラの翼

疾風のバンダナ→バンダナ+疾風のリング

 

守備20 誰でも装備可

カジノをやるならゼシカヤンガスの頭装備としてお勧め ククールもプラチナヘッド(5000コイン)とは守備10程度の差で手軽

 

ホワイトシールド(鉄の盾+シルバートレイ)(ライトシールド+美味しいミルク×2)

鉄の盾→パルミド防具720G

シルバートレイ→パルミドカジノ500コイン

ライトシールド→ベルガラック防具2250G

美味しいミルク→牛orサザンビークバザー30G

 

守備24 炎-10 ゼシカククール用

この2人にはドルマゲスまで最強クラスの盾 後に聖女の盾の素材になるのが嬉しい

道具

盗賊のカギ(鉄の釘+ブロンズナイフ)

鉄の釘→修道院跡地B2タンス 

ブロンズナイフ→船着場武器150G

 

魔法のカギ入手以降は山賊のオノの素材になる

ぶっちゃけ雑魚戦の回避が楽な3ds版だとこっち先作って疾風のバンダナ錬金を早く解禁した方がいい部分もある

 

魔封じの杖(ルーンスタッフ+魔導士の杖)

ルーンスタッフ→パルミドカジノ3000コイン

魔導士の杖→願いの丘の洞窟左上の宝箱

 

攻撃41 

嘆きの亡霊のベギラマメタ 追憶だと通る奴は寧ろ封じない方が良いので本当にピンポ

ゼシカククールの装備としてはそこそこ攻撃力が高めなのは良い

 

じょうやくそう(やくそう×2)

やくそう→道具8G

 

約60回復

ボス戦に向けて用意しておくと便利 いやしそう(上やくそう+やくそう)はこの時期だと過剰、ここ過ぎれば特薬草(上やくそう×2)で良くね感

 

 

まとめ 結論最強装備

主人公

ハイブーメラン 攻撃32 ブーメラン+鉄の釘

ホーリーランス 攻撃39 写真クエスト

鋼の剣 攻撃35 アスカンタ2000G

鉄の盾 炎吹雪-5 パルミド720G

青銅の鎧 青銅の盾+くさりかたびら

疾風のバンダナ 守備23 速さ15 バンダナ+疾風リング

プラチナヘッド 守備30 パルミドカジノ5000

 

ヤンガス

鉄のオノ 攻撃38 鉄の鎌×2

鋼のカマ 攻撃42 写真クエスト

おおかなづち 攻撃31 ドニ1700G

鉄の盾 炎吹雪-5 パルミド720G

鉄の胸当て アスカンタ1000G

風の帽子 疾風のバンダナ+はねぼうし

 

ゼシカ

へびかわのムチ 攻撃23 鱗の盾+かわのむち

どくがのナイフ 攻撃29 パルミド950G

魔封じの杖 攻撃41 魔導士の杖+ルーンスタッフ

ホワイトシールド 炎-10 シルバートレイ+鉄の盾

おどりこの服 パルミド1300G

かぜのぼうし 疾風のバンダナ+はねぼうし

 

ククール

レイピア 攻撃17 初期装備

クロスボウ 攻撃30 パルミド1700G

魔封じの杖 攻撃41 魔導士の杖+ルーンスタッフ

ホワイトシールド 炎-10 シルバートレイ+鉄の盾

レザーマント パルミド1100G

かぜのぼうし 守備20 疾風のバンダナ+はねぼうし

プラチナヘッド 守備30 パルミド5000

 

装飾品&道具

はやてのリング 速さ15 パルミドカジノ1000

パワーベルト 攻撃10 パルミドカジノ1500

理性のリング 守備10 混乱無効 バトルロードE

じょうやくそう HP約40回復

ルーンスタッフ スクルト

魔封じの杖 マホトーン 嘆きの亡霊のベギラマメタ

 

 

3個解禁(&船入手後)

武器

 

金のオノ(鉄のオノ+金塊)

鉄のオノ→鉄の鎌×2の錬金orパルミド武器屋2600G購入

金塊→バトルロード闘技場左裏の青宝箱 中断+ルーラn回で厳選可能

 

ムーンアックスやキングアックスの素材

 

キングアックス(金の斧+スライムの冠)

金の斧→鉄の斧+金塊

スライムの冠→荒野の山小屋の井戸

 

攻撃80 ヤンガス用

覇王の斧の次に強い斧 トラップボックス撃破直後に作れるにしては強すぎる

 

ムーンアックス(金のオノ+つきのめぐみ)

金の斧→鉄の斧+金塊

月のめぐみ→まんげつそう×3(アスカンタ30G)

 

攻撃60 ヤンガス用

スライムの冠使いたくないならこっち

 

ウィングエッジ(刃のブーメラン+こうもりのはね+鋼のカマ)

刃のブーメラン→アスカンタ1360G

こうもりのはね→ミニデーモンドロップ(16分の1)

鋼のカマ→写真クエスト ベルガラック3700G

 

攻撃42 主人公用

時期的にライデインや薙ぎ払いなどもあるので微妙

 

 

防具

ブロンズキャップ(いしのぼうし+ブロンズナイフ×2)

いしのぼうし→石のオノ+とんがりぼうし

ブロンズナイフ→船着場武器150G

 

守備20 主人公ククール用

カジノやらない場合

 

道具

超万能薬(特薬草×3)

特薬草→じょうやくそう×2

 

眠り混乱麻痺猛毒とHP全回復

モグーラの混乱回復が可能 後々ジャハガロスのパワーこぶしのメタにもなる

1個作るのに薬草12個、96G掛かる

 

いやしのチーズ(普通のチーズ+アモールの水)

普通のチーズ→粉(アスカンタ10G)+ミルク(牛) チーズおじさんに道具袋渡す

アモールの水→パルミド120G

 

トラップボックスのヒャダルコやモグーラの地響きの対策として一応 後者はローテ読めばいいが

ドルマゲス戦でもギリ使うかもしれないが前のめりに攻めれるはりきりチーズやブレス系、天使のチーズの方が強そう

 

おかしなくすり(やくそう+どくけしそう+まんげつそう) 

全部アスカンタで買える

 

混乱 早い段階でクラーク捕獲する場合に

 

世界樹のしずく(世界樹の葉+魔法の聖水)

世界樹の葉→夜バウムレンがいた木の近く

魔法の聖水→パルミド100コイン

 

ドルマゲス戦など難敵の対策として有効 世界樹の葉を複数持てないせいで錬金が手間なのが難点 

 

 

バザー中
武器

砂塵の槍(せいじゃのはい+パルチザン)

せいじゃのはい→バトルロードC 闇の遺跡

パルチザン→サザンビーク4400G

 

攻撃67 主人公

デーモンスピア(あくまのしっぽ)使いたくないけど聖者の灰は使ってもいいという時に

 

デーモンスピア(バトルフォーク+どくばり+あくまのしっぽ)

バトルフォーク→サザンビーク宝物庫

あくまのしっぽ→同上

どくばり→写真クエスト、ベルガラック1900G

 

攻撃86 主人公用

ドルマゲス前主人公最高クラスの火力を出せる

 

疾風のレイピア(堕天使のレイピア+疾風のバンダナ×2)

堕天使のレイピア→聖銀のレイピア(聖地ゴルド6600G)+あくまのしっぽ+コウモリの羽

疾風のバンダナ→バンダナ+はやてのリング

 

 

攻撃78 速さ20 ククール用

この時期だと特殊な用途に近い 終盤以降だと地味ながら輝く

 

ゾンビバスター(ゾンビキラー+魔除けの聖印)

ゾンビキラー→バザー6300G

魔除けの聖印→怒りのタトゥー(バザー2400G)+聖水+金のロザリオ(聖地ゴルド500G)

 

攻撃65 主人公ゼシカ用

主人公ゼシカ最強の剣 

 

ドラゴンテイル(へびかわの鞭+竜の鱗×2)

へびかわの鞭→かわの鞭+うろこの盾

竜のうろこ→王家の山 砂漠地方 闇の遺跡

 

攻撃47 ゼシカ用

ゼシカ最強のムチ

 

ウォーハンマー改(ウォーハンマー+豪傑の腕輪)

ウォーハンマー→バザー6700G

ごうけつのうでわ→ちからの指輪+パワーベルト

 

攻撃69

ヤンガス最強のハンマー 

 

防具

力の盾(魔法の盾+力の指輪+ベホマラチーズ)

魔法の盾→バザー5000G

力の指輪→バトルロードGクリア 力の種+祈りの指輪

ベホマラチーズ→船入手後チーズ小屋 おいしいミルク+極上のカビ+アモールの水(ベルガラック120G)

 

守備38 主人公ヤンガスククール 道具使用で自身限定のベホイミ

ぶっちゃけケイロンの弓の素材

 

インテリハット(マジカルハット+インテリめがね)

マジカルハット→バザー2700G

インテリめがね→聖地ゴルド宿屋2F袋 バザー2700G

 

守備33 ゼシカククール用

最強の兜 賢者のローブの素材にも 後々知力の兜および黄金のティアラの素材にもなるので、合計3個作っとくと良い

 

賢者のローブ(魔法の法衣+インテリハット)

魔法の法衣→サザンビーク4400G

インテリハット→マジカルハット+インテリめがね

 

守備55 メラギラヒャドバギ-25 ククール用

ククール最強の鎧 ドルマゲス第二形態のベギラゴンマヒャドに刺さる

 

ダンシングメイル(シルバーメイル+踊り子の服)

シルバーメイル→サザンビーク4300G

踊り子の服→パルミド1300G

 

守備57 8分の1回避 ククール用

第一形態にはこっちの方が強め  最終的には一部追憶ボスに有効

 

プラチナメイル(ゾンビメイル+せいじゃの灰)

ゾンビメイル→ドルマゲスの島左上宝箱

せいじゃの灰→バトルロードCクリア、闇の遺跡宝箱

 

守備72 炎吹雪以外-15 主人公ククール

主人公最強の鎧 

シルバーメイルとは守備22上の代わりに耐性軽減値は5劣る

戻って錬金は地味に怠いのでククール賢者 主人公シルバーメイルでこれ錬金は立て直しが必要になった時にでも

 

ギガントアーマー(バンテッドメイル+豪傑の腕輪×2)

バンテッドメイル→厚手の鎧(バザー5000G)+山賊の斧(バトルアックス(サザンビーク4300G)+盗賊の鍵)+盗賊の腰布(初期装備、トラペッタ35G)

豪傑の腕輪→バトルロードDクリア 力の指輪+パワーベルト

 

守備95 バギ以外-30 ヤンガス用

耐性は非常に強力だが素材がやや重め

作れるなら呪われしゼシカ、ゲモンでも役立つ

 

したっぱベスト(バンテッドメイル+サンゴの髪飾り+布の服)

バンテッドメイル→厚手の鎧+山賊の斧+盗賊の腰布

サンゴの髪飾り→ベルガラック950G

布の服→初期装備 トラペッタ35G

 

守備85 ヤンガス

耐性は無いが高守備 しかし後にリブルアーチとモリー初期装備で力の指輪が手に入る事から、バンテッドでキープし後でギガントアーマー作るという動きも可能

とはいえ豪傑はドラゴンスレイヤーの素材にもなる事からこれで妥協も丸い

 

やみのころも(みかわしの服+悪魔のしっぽ+こうもりのはね)

みかわしの服→聖地ゴルドorリブルアーチ3000G

こうもりのはね→ミニデーモン16分の1

 

守備86 回避4分の1 ヤンガス用

あくまのしっぽの使い道の一例 超高速連打が大体2、3回しか当たらなくなる

 

したっぱ頭巾(バンダナ+怒りのタトゥー+サンゴの髪飾り)

バンダナ→船着場45G

怒りのタトゥー→バザー2700G

サンゴの髪飾り→ベルガラック950G

 

守備30 攻撃10 ヤンガス

攻撃バフが無二 最後まで使える

 

ドラゴンシールド(鋼の盾+竜の鱗×2)

鋼の盾→商人のテント南宝箱 聖地ゴルド2500G

竜の鱗→王家の山、砂漠南、闇の遺跡宝箱

 

守備30 炎吹雪-25 主人公ヤンガス

激しい炎に刺さる ヤンガスは素で炎耐性を持つので主人公向けか

 

装飾品

命のブレスレット(命の指輪+金のブレスレット)

命の指輪→いのちのきのみ+祈りの指輪(バザー9000G)

金のブレスレット→バザー350G

 

HP+30 全員装備可能

ゼシカやククールの生存率が目に見えて高まる

縛りプレイの印象が強いが、通常プレイでも非常に強力 最後まで最強クラス

 

 

ごうけつの腕輪(力の指輪+パワーベルト)

力の指輪→力の種+祈りの指輪

パワーベルト→パルミド1500コイン

 

攻撃15 

メイン火力になりやすく十分な耐久を持つヤンガス向け

 

めざましリング(金の指輪+まどろみの剣)

金の指輪→バザー2000G

まどろみの剣→聖地ゴルド4700G

 

呪われしゼシカのラリホーマメタ

ククールのマホカンタ+キアリクでも対応可能なので一例程度に

 

 

道具

激辛チーズ(辛口チーズ+赤いカビ×2)

辛口チーズ→普通のチーズ(ミルク30G+粉10G)+赤いカビ

赤いカビ→同上30G

 

これを大量に作って売れば何故か無限にお金が増えるチート 今後金に困る事は無い

 

極上のカビ(赤いカビ+青いカビ+世界樹の葉)

赤いカビ→バザー30G

青いカビ→同上35G

世界樹の葉→深夜明けバウムレンがいた木の近く

 

輝くチーズなどの素材

 

かがやくチーズ(凍えるチーズ+極上のカビ+ドラゴンの糞)

凍えるチーズ→氷のチーズ(普通のチーズ+水草のカビ→+水草のカビ)+水草のカビ×2

極上のカビ→赤いカビ+青いカビ+世界樹の葉

ドラゴンの糞→砂漠北東の宝箱

 

敵全体に約200の吹雪ダメージ

ドルマゲス第一形態に刺さる 縛りプレイだと神

 

天使のチーズ(おいしいミルク+極上のカビ+世界樹の雫)

おいしいミルク→バザー

極上のカビ→赤いカビ+青いカビ+世界樹の葉

世界樹の雫→世界樹の葉+魔法の聖水

 

全体ザオラル

事故のリカバリーが期待出来る

船入手後チーズ小屋でも入手可能

 

はりきりチーズ(激辛チーズ+凍えるチーズ+岩塩)

激辛チーズ→辛口チーズ+赤いカビ×2

凍えるチーズ→氷のチーズ+水草のカビ×2

岩塩→トロデーン城、サザンビーク ばくだんいわ8分の1

 

全体テンション+1段階上昇

ゴリ押しを助けてくれる

 

ケイロンの弓(エロスの弓+力の盾)

エロスの弓→ガーターベルト(トロデーン城ピアノ部屋宝箱)+クロスボウ(パルミド1700G)

力の盾→魔法の盾+力の指輪+ベホマラチーズ

 

攻撃63 ククール装備可 道具使用で全体ホイミ

ドルマゲス第一形態は分身消してスクルト積めばほぼ勝ちが決まる

第二形態も全体攻撃が多いので活きやすい

 

まとめ 結論最強装備

主人公

デーモンスピア 攻撃86 悪魔の尻尾+バトルフォーク+どくばり

砂塵の槍 攻撃67 せいじゃのはい+パルチザン

パルチザン 攻撃44 サザンビーク4400G

ゾンビバスター 攻撃65 ゾンビキラー+魔除けの聖印

ウィングエッジ 攻撃42 バザー3800G 刃のブーメラン+こうもりの羽+鋼のカマ

ドラゴンシールド 炎吹雪-25 鋼の盾+竜の鱗×2

鋼の盾 炎吹雪-7 聖地ゴルド2500G

魔法の盾 メラギライオ-15 バザー5000G

シルバーメイル 炎吹雪以外-20 サザンビーク5000G

プラチナメイル 炎吹雪以外-15 ゾンビメイル+聖者の灰

疾風のバンダナ 守備23速さ15 バンダナ+はやてのリング

プラチナヘッド 守備30 パルミド5000コイン

 

ヤンガス

キングアックス 攻撃80 スライムの冠+金の斧

ウォーハンマー改 攻撃69 ウォーハンマー+豪傑の腕輪 

鋼のカマ 攻撃42 写真クエスト 

鋼の盾 炎吹雪-7 聖地ゴルド2500G

ギガントアーマー 守備95 バギ以外-30 バンテッドメイル+豪傑の腕輪×2

闇の衣 回避4分の1 あくまのしっぽ+みかわしの服+こうもりのはね 回避4分の1

したっぱベスト 守備85 バンテッドメイル+布の服+サンゴの髪飾り

バンテッドメイル 守備80 山賊のオノ+盗賊の腰布+厚手の鎧

したっぱずきん 攻撃10 怒りのタトゥー+バンダナ+サンゴの髪飾り

 

ゼシカ

魔封じの杖 攻撃41 ルーンスタッフ+魔術師の杖

ドラゴンテイル 攻撃47 へびかわのムチ+竜の鱗×2

ゾンビバスター 攻撃65 ゾンビキラー+魔除けの聖印

ホワイトシールド 炎-10 シルバートレイ+鉄の盾

魔法の法衣 炎吹雪以外×3分の2 バザー4400G 

インテリハット マジカルハット+インテリめがね

 

ククール

ケイロンの弓 攻撃63 道具で全体ホイミ エロスの弓+力の盾

疾風のレイピア 攻撃78 速さ20 堕天使のレイピア+疾風のバンダナ×2

聖銀のレイピア 攻撃54 聖地ゴルド6600G

魔封じの杖 攻撃41 ルーンスタッフ+魔術師の杖

ホワイトシールド 炎-10  シルバートレイ+鉄の盾

賢者のローブ イオ炎吹雪以外-25 インテリハット+魔法の法衣

インテリハット マジカルハット+インテリめがね

 

 

装飾品&道具

命のブレスレット HP+30 命の指輪+金のブレスレット

はやてのリング 速さ15 パルミドカジノ1000

豪傑の腕輪 力+15 バトルロードD 力の指輪+パワーベルト

パワーベルト 力+10 パルミドカジノ1500 

めざましリング 眠り無効 

ケイロンの弓 全体ホイミ

まどろみの剣 ラリホー アポロンの捕獲やエスタークに

 

ゲルダ加入後

武器

はやぶさの剣改(はやぶさの剣+星降る腕輪)

はやぶさの剣→ベルガラックカジノ10000コイン

星降る腕輪→メダル60枚 オリハルコン+はやてのリング×2

 

攻撃+55 2回攻撃

主人公ククール作中最強の剣 とはいえ主人公は吹雪の剣+火炎切りも強力なので後回しでもいい気がする 

主人公は竜の試練ではドラゴン切り、追憶ではドラゴンソウルもあり、ククールは回復やサポート中心になりやすいので使う機会は実はそう多くないかもしれない

 

防具

天使のローブ(みずのはごろも+マジカルスカート)

みずのはごろも→三角谷14800G

マジカルスカート→とうぞくのこしみの(トラペッタ35G)+マジカルメイス(レティシア9000G)+マジカルハット(バザー2700G)

 

守備73 即死効く確率×2分の1 ゼシカククールゲルダモリー

マルチェロのザラキメタ 追憶の奴にも有効ではあるがそちらは打撃が強すぎるので回避を優先したい気持ちが強い

 

黄金のティアラ(知力の兜+銀の髪飾り+金塊)

知力の兜→インテリハット(マジカルハット+インテリめがね)+アイアンヘッドギア(オークニス昼5500G) 三角谷13000G 

銀の髪飾り→サザンビーク1450G 

金塊→メダル52 バトルロード左裏青宝箱 表闇神鳥の巣 

守備43 即死眠り混乱呪文封じ効く確率×8分の1 ゼシカゲルダ用

 

レティスのメダパニ対策 追憶でも強い

 

くノ一のハチガネ(アイアンヘッドギア+疾風のバンダナ)

疾風のバンダナ→バンダナ+はやてのリング

アイアンヘッドギア→オークニス昼5500G

 

守備38 早さ+15 ゲルダ

異常撒き以外にはこちらのが優秀 

 

装飾品

星降る腕輪(はやてのリング×2+オリハルコン)

はやてのリング→パルミドカジノ1000コイン

オリハルコン→メダル83 写真クエスト サンディ青 闇神鳥の巣 暗黒魔城都市

 

速さ+50 全員装備可

単体だと恩恵を感じにくいので他の速さバフと組み合わせたい

先制出来るか否かで死ぬ場面も多い終盤以降では非常に強力

 

 

魔除けの聖印(怒りのタトゥー+金のロザリオ+聖水)

怒りのタトゥー→バザー2400G

金のロザリオ→聖地ゴルド500G

聖水→20G

 

守備+10 即死効く確率×2分の1 全員装備可能

マルチェロのザラキメタ

 

道具

賢者の石(金塊+オリハルコン+世界樹の雫)

世界樹の雫→世界樹の葉+魔法の聖水

オリハルコン→メダル83 写真クエスト サンディ青 闇神鳥の巣 暗黒魔城都市

金塊→メダル52 バトルロード左裏青宝箱 表闇神鳥の巣 

 

道具使用で全体約70回復

ラプソーン第二やジャハガロスでもう賞味期限切れになるのが残念

 

神鳥の魂入手後
武器

はぐれメタルの剣(古びた剣+オリハルコン+スライムの冠)

古びた剣→トロデーン城

スライムの冠→荒野の山小屋井戸 三角谷 写真クエスト 追憶

オリハルコン→神鳥の巣、暗黒魔城都市、奈落の祭壇、写真クエスト メダル83 追憶

 

攻撃118 ゲルダ主人公ククールゼシカ

主人公ククールは隼剣改、ゼシカは吹雪の剣や諸刃の剣改があるので実質ゲルダ専用

ゲルダのキラジャグで最大火力が出せる武器

 

メガトンハンマー(ウォーハンマー改+オリハルコン+はおうのオノ)

ウォーハンマー改→ウォーハンマー(バザー6700G)+豪傑の腕輪

はおうのオノ→スライムの高台

オリハルコン→神鳥の巣、暗黒魔城都市、奈落の祭壇、写真クエスト メダル83 追憶

 

 

攻撃108 会心4倍

ヤンガスモリー作中最強のハンマー 

 

オーディンボウ(ケイロンの弓+エロスの弓+ビッグボウガン)

ケイロンの弓→ライドンの塔 力の盾+エロスの弓

エロスの弓→クロスボウ(パルミド1700G)+ガーターベルト(トロデーン城、ベルガラック、ゲルダのアジト)

ビッグボウガン→三角谷28000G

 

攻撃125 

ククール作中最強の弓

 

ライトシャムシール(ルーンスタッフ+ライトシールド+光のドレス)

ルーンスタッフ→パルミド宝物庫 カジノ3000

ライトシールド→ベルガラック2250G

光のドレス→スパンコールドレス(ベルガラックカジノ3000)+守りのルビー+金のブレスレット

 

攻撃110 

ククール準最強の剣 直接殴る事が少ないククールならこれで十分かもしれない

ジゴスパークbotで良いなら疾風のレイピアだけど

クリア後だと退魔の剣の方が強い

 

防具

メタルキングの盾(破滅の盾+オリハルコン+聖者の灰)

破滅の盾→北西の孤島の高台

聖者の灰→ベルガラックカジノ3000コイン 闇神鳥の巣 暗黒魔城都市 

オリハルコン→メダル83 写真クエスト サンディ青 闇神鳥の巣 暗黒魔城都市

 

 

守備65 メラギライオ炎吹雪ダメージ-30 全員装備可能

主人公モリーの作中最強盾

 

しんぴのビスチェ(あぶないビスチェ+光のドレス)

あぶないビスチェ→メダル99、天の祭壇

光のドレス→スパンコールドレス(ギャリング邸 ベルガラックカジノ3000)+守りのルビー(バザー3100)+金のブレスレット(バザー350G)

 

守備105 回避4分の1 ゼシカ用

回避装備は痛恨や超攻撃力の打撃で崩しを狙ってくる事が多いこの作品だと非常に有用 この時期だとレオパルドが該当

 

聖女の盾(ミラーシールド+ホワイトシールド+聖水)

ミラーシールド→三角谷15000G

ホワイトシールド→シルバートレイ+鉄の盾 ライトシールド+ミルク×2

聖水→20G

 

守備46 炎吹雪×3分の2 ゼシカゲルダ

ゼシカゲルダ最強の盾 レオパルドラプソーンの吹雪、ラプソーン第二形態のマダンテに有効

 

みかがみの盾(ミラーシールド+アモールの水+魔法の聖水)

ミラーシールド→三角谷15000G

アモールの水→三角谷120G

魔法の聖水→三角谷300G

 

守備48 メラギライオ炎-20 主人公ククールヤンガスモリー

マルチェロのメラゾーマ、ラプソーンのイオナズンに有効

暗黒魔城都市で1個拾える 

 

白波の装(水の羽衣+紅蓮のローブ+月の扇)

水の羽衣→三角谷14800G

紅蓮のローブ→賢者のローブ(法王の館)+魔法の聖水+ヌーク草(グラッドに嘘つく) 

月の扇→星の扇+満月のリング+金のロザリオ

星の扇→レインボーファン(三角谷7600G)+はりきりチーズ(写真クエスト)+銀の髪飾り(サザンビーク1450G)

満月のリング→金の指輪(バザー2000G)+どくがのナイフ(パルミド950G)

 

守備88 バギ以外の属性攻撃-35

ククール最強クラスの耐性装備 作るのが面倒ではある

 

ファントムマスク(アイアンヘッドギア+やみのころも)

アイアンヘッドギア→オークニス昼5500G

やみのころも→暗黒魔城都市 みかわしの服+こうもりの羽+あくまのしっぽ

 

 

守備48 回避8分の1 ククールモリー

ククールモリーの作中最強クラスの兜 異常撒き以外にはこれで良い

 

 

しんぴのよろい改(神秘の鎧+守りのルビー+命の指輪)

神秘の鎧→メダル75枚

守りのルビー→バザー3100G

命の指輪→ライドンの塔 命の木の実+祈りの指輪

 

守備84 終了時HP30回復 主人公ククール

殆ど元と変わらないが気休め程度に 大防御と合わせた際にアドが出やすい装備なので、作らず命の木の実をドーピングした方が生存率は高まるように思える

 

メタルキング鎧(はぐれメタル鎧+スライムの冠+オリハルコン)

はぐれメタル鎧→ベルガラックカジノ5万コイン

スライムの冠→荒野の山小屋井戸、写真クエスト、三角谷、追憶

オリハルコン→神鳥の巣、暗黒魔城都市、奈落の祭壇、写真クエスト メダル83 追憶

 

炎吹雪-30

主人公がラプソーンのマダンテ最大軽減可能な鎧

クリア後は竜神の鎧の方が強いし、神々の怒りがイオ系なのもあってはぐれメタル鎧も強いし、軽減値10劣るものもドラゴンメイルが売ってるしで作る価値は基本低い

ゼシカゲルダは水の羽衣 ヤンガスはギガントアーマー ククールは白波 モリーはドラゴンローブの方が強いので本当に主人公だけかつラプソーン第二形態にしか役立たないが、マダンテ+たたきつけが強すぎるので一考ではあるか

 

道具

ふしぎなタンバリン(太陽の冠+金塊+まじゅうのかわ)

太陽の冠→ドクロの兜(レティシア南の高台)+聖者の灰

まじゅうのかわ→トロデーン城 ミニデーモン16分の1

金塊→メダル52 バトルロード左裏青宝箱 表闇神鳥の巣 

 

全員テンション+1段階

公式チート

 

まとめ 結論装備

主人公

はやぶさの剣改 攻撃55 2回攻撃 はやぶさの剣+星降る腕輪

吹雪の剣 攻撃90 ヒャド40%追加 三角谷21000

英雄の槍 攻撃100 バトルロードAクリア

炎のブーメラン 攻撃63 サザンビーク西の高台 ツインスワロー+炎の盾

ドラゴンシールド 炎吹雪-25 オークニス6900G 竜骨の迷宮

メタルキングの盾 バギ以外属性攻撃-35 破滅の盾+オリハルコン+聖者の灰

はぐれメタルの鎧 炎吹雪以外の属性攻撃×3分の2 ベルガラックカジノ5万

サーベルトの鎧 同上 ゼシカ復帰後ゼシカ母と会話

メタルキング鎧 炎吹雪-30 はぐれメタル鎧+スライムの冠+オリハルコン

ドラゴンメイル 炎吹雪-20 オークニス12000G

ゴシックコート 回避4分の1 写真クエスト

神秘の鎧 終了時30回復 メダル75

ゴシックミトラ 即死眠り混乱麻痺効く確率×2分の1 ベルガラックカジノ25000

疾風のバンダナ 守備23 速さ15 バンダナ(船着き場65G)+疾風リング(パルミドカジノ1000)

 

ヤンガス

はおうのオノ 攻撃103 スライムの高台

メガトンハンマー 攻撃108 はおのオノ+ウォーハンマー改+オリハルコン

ふんさいのおおなた 攻撃110 三角谷29000G

ドラゴンシールド 炎吹雪-25 オークニス6900G 竜骨の迷宮

ギガントアーマー バギ以外の属性攻撃-35 三角谷18000G

はぐれメタルの鎧 炎吹雪以外の属性攻撃×3分の2 ベルガラックカジノ5万

闇の衣 回避4分の1 暗黒魔城都市 みかわしの服+こうもりの羽+あくまのしっぽ

メタルキングヘルム 即死眠り混乱呪文封じ効く確率4分の1 メダル90枚

したっぱずきん 攻撃10 怒りのタトゥー+バンダナ+サンゴの髪飾り

 

ゼシカ

グリンガムの鞭 攻撃127 ベルガラックカジノ25万

はぐれメタルの剣 攻撃118 古びた剣+オリハルコン+スライムの冠

聖女の盾 炎吹雪×3分の2 ミラーシールド+ホワイトシールド+聖水

神秘のビスチェ 回避4分の1 あぶないビスチェ+光のドレス

水の羽衣 バギ以外の属性攻撃×3分の2 三角谷14800

黄金のティアラ 即死眠り混乱呪文封じ効く確率8分の1 金塊+銀の髪飾り+知力の兜

 

ククール

はやぶさの剣改 攻撃55 2回攻撃 はやぶさの剣+星降る腕輪

ライトシャムシール 攻撃110 ルーンスタッフ+ライトシールド+光のドレス

疾風のレイピア 攻撃78 速さ20 堕天使のレイピア+疾風のバンダナ×2

オーディンボウ 攻撃125 ビッグボウガン+エロスの弓+ケイロンの弓

力の盾 炎吹雪-15 パルミド宝物庫 三角谷18000G

メタルキングの盾 バギ以外の属性攻撃-35 破滅の盾+オリハルコン+聖者の灰

白波の装 全属性-35 水の羽衣+紅蓮のローブ+月の扇

はぐれメタルの鎧 炎吹雪以外の属性攻撃×3分の2 ベルガラックカジノ5万

ダンシングメイル 回避8分の1 踊り子の服+シルバーメイル

神秘の鎧 終了時30回復 メダル75

ファントムマスク 回避8分の1 闇の衣+アイアンヘッドギア

メタルキングヘルム 即死眠り混乱呪文封じ効く確率4分の1 メダル90枚

 

モリー

メガトンハンマー 攻撃108 はおのオノ+ウォーハンマー改+オリハルコン

まじゅうの爪 攻撃81 獣1.3倍 レオパルド

炎のブーメラン 攻撃63 サザンビーク西の高台 ツインスワロー+炎の盾

ドラゴンシールド 炎吹雪-25 オークニス6900G 竜骨の迷宮

ドラゴンローブ バギ以外の属性攻撃-40 バトルロードS

闇の衣 回避4分の1 暗黒魔城都市 みかわしの服+こうもりの羽+あくまのしっぽ

キャプテンハット 麻痺眠り混乱幻惑呪文封じ効く確率3分の2 キャプテンクロウ

ファントムマスク 回避8分の1 闇の衣+アイアンヘッドギア

 

ゲルダ

グリンガムの鞭 攻撃127 ベルガラックカジノ25万

聖王の扇 攻撃90 水系1.6倍 奈落の祭壇

はぐれメタルの剣 攻撃118 古びた剣+オリハルコン+スライムの冠

聖女の盾 炎吹雪×3分の2 ミラーシールド+ホワイトシールド+聖女の盾

くノ一装束 速さ+20 回避4分の1 写真クエスト

水の羽衣 バギ以外の属性攻撃×3分の2 三角谷14800

黄金のティアラ 即死眠り混乱呪文封じ効く確率8分の1 金塊+知力の兜+銀の髪飾り 

くノ一のハチガネ 速さ15 アイアンヘッドギア+疾風のバンダナ

 

装飾品&道具

命のブレスレット HP30 命の指輪+金のブレスレット

魔除けの聖印 即死効く確率×2分の1 怒りのタトゥー+金のロザリオ+聖水

星降る腕輪 速さ50 オリハルコン+はやてのリング×2

はやてのリング 速さ15 パルミドカジノ1000

豪傑の腕輪 攻撃15 力の指輪+パワーベルト

ふしぎなタンバリン 全員テンション+1段階

復活の杖 ザオラル

世界樹の雫 全回復

超万能薬 状態異常+HP回復 パワーこぶしのメタに

賢者の石 全体70回復

 

クリア後

武器

メタルウィング(メタルキングの槍+ウィングエッジ)

メタルキングの槍→竜神の道、追憶

ウィングエッジ→バザー3900G

 

高レベルならパワフルスローで雑魚一掃 ゲルダのオート盗みのお供

メタルキングの槍に戻せる(ホーリーランス+メタルウィング)ので2個作ってもセーフ

 

ドラゴンスレイヤー(ドラゴンキラー+豪傑の腕輪)

ドラゴンキラー→三角谷11000G

豪傑の腕輪→力の指輪+パワーベルト

 

攻撃83 竜特攻1.6倍 主人公ゲルダゼシカ

竜神王戦の最高火力

 

竜神王の剣(竜神の剣+はぐれメタルの剣)

竜神の剣→竜の試練

はぐれメタルの剣→スライムの冠+ふるびた剣+オリハルコン

 

無消費ギガデインは地味に強い ヤンガスククール辺りが持ち、AIに任せると良さげ

 

サタンネイル(あくまのツメ+サタンヘルム)

あくまのツメ→三角谷10000G

サタンヘルム→海賊の洞窟 ミスリルヘルム+あくまのしっぽ

 

攻撃91 悪魔1.6倍

追憶ドルマゲスに有効

 

竜王の爪(ドラゴンクロウ+げんませき)

ドラゴンクロウ→メダル115

げんませき→ジャハガロス、追憶

 

攻撃99 ドラゴン1.6倍

追憶アルゴン、竜神王戦向け

 

冥獣の爪(まじゅうのツメ+げんませき)

まじゅうの爪→レオパルド

げんませき→ジャハガロス、追憶

 

攻撃95 獣1.6倍

追憶レオパルドゲモン辺りに刺さる

 

もろはの剣改(もろはの剣+せいじゃのはい×2)

もろはの剣→メダル王女の城宝物庫

せいじゃのはい→竜神王の里300G

 

ゼシカ最強の剣

帝王の腕輪無しだとダメージソースにするには他でよくね?感が残り、どちらかというとロマン寄りなのは注意

防具

女神の盾(死神の盾+聖者の灰)

死神の盾→竜神の道、追憶、ヘルガーディアン128分の1

聖者の灰→竜神の里300G

 

守備55 デイン以外の属性攻撃全半減 ゼシカククールゲルダ

上記3人の作中最強の盾 3人分揃えるなら必然的にヘルガーディアン狩り必須

 

真大親分の盾(大親分の盾+女神の盾+癒しのチーズ)

大親分の盾→パルミド闇商人

女神の盾→死神の盾+聖者の灰

癒しのチーズ→普通のチーズ+アモールの水(砂漠の教会120G)

 

守備59 デイン以外の属性攻撃全半減 ヤンガス

ヤンガス作中最強の盾 ただヤンガスは素で炎耐性を持つ事 メガザル以外微妙でベンチになりがちなので用意しなくても感はある

装飾品

スーパーリング(満月のリング+破幻のリング+破毒のリング)

満月のリング→金の指輪(バザー2000G)+どくがのナイフ(パルミド950G)

破毒のリング→金の指輪+どくばり(ベルガラック1900G)

破幻のリング→金の指輪+砂塵の槍

砂塵の槍→パルチザン(サザンビーク4400G)+せいじゃのはい(竜神の里300G)

 

眠り麻痺混乱毒幻惑無効

パワーこぶし、ひとみには通用しない

 

ソーサリーリング(ドクロの指輪+せいじゃのはい×2)

ドクロの指輪→サザンビーク宝物庫

せいじゃのはい→竜神の里300G

 

MP+30

ゼシカのマダンテで使うかも

 

道具

エルフの飲み薬(世界樹のしずく+魔法の聖水)

世界樹のしずく→世界樹の葉(夜明け前バウムレンの木の下)+まほうのせいすい

まほうのせいすい→三角谷300G

 

MP全回復

ゼシカのマダンテが強すぎるので連発させたい時に使える

 

特殊(闇商人イベント、見た目装備まとめ)

とくやくそう(じょうやくそう×2)

じょうやくそう→やくそう×2

 

ハイブーメラン(ブーメラン+鉄の釘)

ブーメラン→リーザス420G

鉄の釘→船着き場宿屋近くの盗賊or旧修道院跡地 鉄のサソリ8分の1 メダル王女の城周辺

 

破毒のリング(金の指輪+どくばり)

金の指輪→バザー2000G

どくばり→ベルガラック1900G

 

闇商人イベント

バンテッドメイルの素材になる山賊のオノが安価で手に入るのでドルマゲス前にやるのもかなりあり

 

安らぎのローブ(みかわしの服+ステテコパンツ)

みかわしの服→聖地ゴルド3000G

ステテコパンツ→盗賊の腰布(トラペッタ35G)+バンダナ(船着き場45G)

 

報酬で6000G貰える

 

砂塵の槍(パルチザン+せいじゃのはい)

パルチザン→サザンビーク4400G

せいじゃのはい→竜神の里300G

 

スーパーリングの素材(破幻のリング)にもなる

 

紅蓮のローブ(賢者のローブ+まほうのせいすい+ヌーク草)

賢者のローブ→法王の館 魔法の法衣(サザンビーク4400G)+インテリハット(インテリめがね+マジカルハット、共にバザー2700G)

まほうのせいすい→三角谷300G

ヌーク草→マルチェロ撃破後ならメディばあさんの家、撃破前ならオークニスのグラッドから貰う

 

白波の装の素材にもなる

 

プリンセスローブ(天使のローブ+光のドレス+金のロザリオ)

天使のローブ→水の羽衣(三角谷14800G)+マジカルスカート

マジカルスカート→盗賊のこしみの(トラペッタ35G)+マジカルハット(バザー2700G)マジカルメイス(レティシア9000G)

光のドレス→スパンコールドレス(ベルガラックカジノ3000)+守りのルビー(バザー3100G)+金のブレスレット(バザー350G)

金のロザリオ→聖地ゴルド、サヴェッラ500G

 

闇商人イベント用

炎吹雪以外-30で貴重なバギ耐性持ちだがわざわざ使うか?感

 

 

ここから見た目装備 錬金の奴だけ

うさ耳バンド(ヘアバンド+うさぎのしっぽ)

ヘアバンド→船着き場150G

うさぎのしっぽ→バザー50G

 

ゼシカの見た目装備

バニースーツ、網タイツと合わせる

 

まじょっこスカート(マジカルスカート+こあくまのナイフ+おかしなくすり)

マジカルスカート→盗賊のこしみの(トラペッタ35G)+マジカルハット(バザー2700G)マジカルメイス(レティシア9000G)

こあくまのナイフ→アサシンダガー+あくまのしっぽ

アサシンダガー→イーグルダガー(サヴェッラ3900G)+どくばり(ベルガラック1900G)

おかしなくすり→やくそう+どくけしそう+まんげつそう(全部アスカンタで買える)

 

ゼシカの見た目装備 

 

まじょっこハット(マジカルハット+知力の兜+おかしなくすり)

マジカルハット→バザー2700G

知力の兜→三角谷13000G

おかしなくすり→やくそう+どくけしそう+まんげつそう(全部アスカンタで買える)

 

同上

 

シャイニーチュチュ(スパンコールドレス+踊り子の服+命のブレスレット)

スパンコールドレス→ベルガラックカジノ3000コイン

おどりこの服→パルミド1300G

命のブレスレット→命の指輪+金のブレスレット(バザー350G)

命の指輪→いのちのきのみ+金の指輪(バザー2000G)

 

同上

 

白波の装(水の羽衣+紅蓮のローブ+月の扇)

水の羽衣→三角谷14800G

紅蓮のローブ→賢者のローブ(法王の館)+魔法の聖水+ヌーク草(グラッドに嘘つく) 

月の扇→星の扇+満月のリング+金のロザリオ

星の扇→レインボーファン(三角谷7600G)+はりきりチーズ(写真クエスト)+銀の髪飾り(サザンビーク1450G)

満月のリング→金の指輪(バザー2000G)+どくがのナイフ(パルミド950G)

 

ククールの見た目装備

 

 

 

まとめ 結論装備

主人公

はやぶさの剣改 攻撃55 2回攻撃 はやぶさの剣+星降る腕輪

ドラゴンスレイヤー 攻撃83 ドラゴン1.6倍 ドラゴンキラー+豪傑の腕輪

メタルキングの槍 攻撃120 竜神の道 追憶

メタルウィング 攻撃90 メタルキングの槍+ウィングエッジ

メタルキングの盾 バギ以外属性攻撃-35 破滅の盾+オリハルコン+聖者の灰

はぐれメタルの鎧 炎吹雪以外の属性攻撃×3分の2 ベルガラックカジノ5万

サーベルトの鎧 同上 ゼシカ復帰後ゼシカ母と会話

竜神の鎧 炎吹雪-40 竜の試練

ゴシックコート 回避4分の1 写真クエスト

神秘の鎧 終了時30回復 メダル75

ゴシックミトラ 即死眠り混乱麻痺効く確率×2分の1 ベルガラックカジノ25000

竜神の兜 即死眠り混乱呪文封じ効く確率×16分の1 竜の試練

疾風のバンダナ 守備23 速さ15 バンダナ(船着き場65G)+疾風リング(パルミドカジノ1000)

 

ヤンガス

はおうのオノ 攻撃103 スライムの高台

メガトンハンマー 攻撃108 はおのオノ+ウォーハンマー改+オリハルコン

ふんさいのおおなた 攻撃110 三角谷29000G

真大親分の盾 全属性半減 大親分の盾+女神の盾+癒しのチーズ

闇の衣 回避4分の1 暗黒魔城都市 みかわしの服+こうもりの羽+あくまのしっぽ

ギガントアーマー バギ以外の属性攻撃-35 三角谷18000G

メタルキングヘルム 即死眠り混乱呪文封じ効く確率4分の1 メダル90枚 追憶

したっぱずきん 攻撃10 怒りのタトゥー+バンダナ+サンゴの髪飾り

 

ゼシカ

グリンガムの鞭 攻撃127 ベルガラックカジノ25万

はぐれメタルの剣 攻撃118 古びた剣+オリハルコン+スライムの冠

もろはの刃改 攻撃76 25%追加 もろはの剣+せいじゃのはい×2 

吹雪の剣 攻撃90 ヒャド40%追加 三角谷21000

ドラゴンスレイヤー 攻撃83 ドラゴン1.6倍 ドラゴンキラー+豪傑の腕輪

女神の盾 全属性半減 死神の盾+聖者の灰

神秘のビスチェ 回避4分の1 あぶないビスチェ+光のドレス

水の羽衣 バギ以外の属性攻撃×3分の2 三角谷14800

黄金のティアラ 即死眠り混乱呪文封じ効く確率8分の1 金塊+銀の髪飾り+知力の兜

 

ククール

はやぶさの剣改 攻撃55 2回攻撃 はやぶさの剣+星降る腕輪

退魔の太刀  攻撃116 悪魔1.3倍 写真クエスト

疾風のレイピア 攻撃78 速さ20 堕天使のレイピア+疾風のバンダナ×2

オーディンボウ 攻撃125 ビッグボウガン+エロスの弓+ケイロンの弓

女神の盾 全属性半減 死神の盾+聖者の灰

バトラースーツ 休み半減 バトルロードSS

白波の装 全属性-35 水の羽衣+紅蓮のローブ+月の扇

ダンシングメイル 回避8分の1 踊り子の服+シルバーメイル

神秘の鎧 終了時30回復 メダル75

ファントムマスク 回避8分の1 闇の衣+アイアンヘッドギア

メタルキングヘルム 即死眠り混乱呪文封じ効く確率4分の1 メダル90枚 追憶

 

モリー

オリハルコンのツメ 攻撃133 追憶

竜王のツメ 攻撃99 ドラゴン1.6倍 ドラゴンクロウ+げんませき

冥獣のツメ 攻撃95 獣1.6倍 まじゅうのツメ+げんませき

サタンネイル 攻撃91 悪魔1.6倍 あくまの爪+サタンヘルム

メタルウィング 攻撃90 メタルキングの槍+ウィングエッジ

メガトンハンマー 攻撃108 はおのオノ+ウォーハンマー改+オリハルコン

メタルキングの盾 バギ以外属性攻撃-35 破滅の盾+オリハルコン+聖者の灰

ドラゴンローブ バギ以外の属性攻撃-40 バトルロードS

闇の衣 回避4分の1 暗黒魔城都市 みかわしの服+こうもりの羽+あくまのしっぽ

キャプテンハット 麻痺眠り混乱幻惑呪文封じ効く確率3分の2 キャプテンクロウ

メタルキングヘルム 即死眠り混乱呪文封じ効く確率4分の1 メダル90枚 追憶

ファントムマスク 回避8分の1 闇の衣+アイアンヘッドギア

 

ゲルダ

はぐれメタルの剣 攻撃118 古びた剣+オリハルコン+スライムの冠

ドラゴンスレイヤー 攻撃83 ドラゴン1.6倍 ドラゴンキラー+豪傑の腕輪

グリンガムの鞭 攻撃127 ベルガラックカジノ25万

カレイドスコープ 攻撃108 メダル127

女神の盾 全属性半減 死神の盾+聖者の灰

くノ一装束 速さ20 回避4分の1 写真クエスト

水の羽衣 バギ以外の属性攻撃×3分の2 三角谷14800

チャイナドレス 素早さ200 HP100 メダル133

黄金のティアラ 即死眠り混乱呪文封じ効く確率8分の1 金塊+知力の兜+銀の髪飾り 

くノ一のハチガネ 速さ15 アイアンヘッドギア+疾風のバンダナ

 

キャプテンクロス オート盗む強化 写真クエスト

 

装飾品&道具

命のブレスレット HP30 命の指輪+金のブレスレット

スーパーリング 毒麻痺眠り混乱幻惑を無効 満月のリング+破幻のリング+破毒のリング

魔除けの聖印 即死効く確率×2分の1 怒りのタトゥー+金のロザリオ+聖水

星降る腕輪 速さ50 オリハルコン+はやてのリング×2

豪傑の腕輪 攻撃15 力の指輪+パワーベルト

アルゴンリング 攻撃20 速さ20 竜神王撃破後

ソーサリーリング MP30 ドクロの指輪+せいじゃのはい×2

帝王の腕輪 攻撃5 ダメージ2倍 エスターク

ふしぎなタンバリン 全員テンション+1段階

復活の杖 ザオラル

世界樹の雫 全回復

エルフの飲み薬 MP全回復

超万能薬 状態異常+HP回復 パワーこぶしのメタに

暗夜ルナ マスプルのみ&子世代禁止

目的

・マスタープルフ以外のプルフの使用禁止

・子世代外伝の攻略禁止

・武器道具屋を除くキャッスル要素の禁止

・終章の増援以外の敵全滅

 

初見風プレイ。

自分が初見の時の終章は命中も耐久もかなり運頼みな上に全滅し切れなかった為、今回は終章全滅を前提に安定も意識してプレイするようにしてみた。

 

道中に関しては正直特筆する事は無い。

10と24初手と25の攻略に若干運が絡んでしまった位で、それ以外はあからさまな運要素は無かった気はする。記憶に残っていないが12と13と18は少し怪しかったかもしれない。

最終的に残った金は2.7k程。装備も余り売っていないのでドーピング3個は買える。

ドーピングは成長が全体的に良かったのでほぼ必要なく、使った物はカムイマークスが術書、ゼロアクアがブーツ。薬はガブ飲みした。

 

メンバー

カムイ

魔力得意HP苦手

術書使用(剣B石B→A)

終章の修羅とジェネ受け。後ガロンやタクミの撃破。

レオンでは守備、というか全てのステータスが足りていないので魔法カムイ。 

 

ギュンター

カムイの装備品。

 

レオン

ジェネ処理。火力が足りないので竜呪デバフかけた奴を殴る。

親世代のみプレイだと中盤の出撃枠がしんどく、初投入は22章からだった。

今回は成長が良かったので使用感はまずまず。

 

エリーゼ

ジェネ処理、七難。

命中が足りないのでカムイ支援組みながら、後はフリーズで回避を下げる事や2パンする事も考慮して殴る。

 

ニュクス

ジェネ&レヴ処理。

こちらもジェネに命中が足りないのでエリーゼ同様お膳立て。

道中の使用感は成長が良かったのもあるものも、オフェリアより少し弱いくらいで普通に強かった。緑敵の処理にはかなり役立つ。

 

エルフィ

ブレヒ受け、騎馬処理。

武者薙刀+マークス後衛でブレヒを全滅させる。

火力と調整しやすい守備を意識してエルフィ。

マークスとの支援補正で命中盛れるのが良い。

ギリギリでワンパン出来ない事も多い為、後衛や力叫びやジョーカーフェリシアの暗器も意識した。

 

マークス

術書使用(槍B→A)

ブレヒ&山伏受け、運搬。

ブレヒにはノーダメ無視されるようにし、エルフィの後衛として使えるようにした。

安定感の確認の為終章は何度かやり直したが山伏受けはやる余裕が無い事が多く(あってもカムイで受ける事ばかり)、結局ウィークネスを被弾する事が多かった。

 

モズメ

メイド&上忍処理。

マークスとアクアで移動力を補い、銀弓お大尽でメイド上忍をワンパン。

下克上の命中補強も重要で意図的にレベル18以下に留めた。

道中は先手必勝が無いので火力が低く特に下級の間は弱かった。

 

 

ゼロ

ブーツ使用。

メイド処理&上忍受け。

アクア無しで初手メイド倒せる移動11ボウナイト。

必殺回避や防陣ゲージを溜める為基本青銅を使用。最悪鋼弓で火力を補う。

暗器殺しを持っているが回避は考慮せず命中バフのみ意識。清流上忍にも反撃で命中100を出せる。回避に期待しない事で守備魔防速さ-4(負の連鎖で重なる)のデバフを受け入れる事になるが、込みでも速さも耐久も足りるだろうと判断。

 

何故か今回異様に成長が良く、下級は力速さカンストし、上級以降も順調に力速さを伸ばしてくれた為かなり使い勝手が良かった。

上級13で力カンスト&速さカンスト目前はイカれすぎてる。

 

ピエリ

ゼロの装備品。

グレナイで力+2守備+4、支援Sで力速さ(と魔防)+2と欲しい数値を補えるので使用。

戦力にする余裕があるか微妙だったので即ccしたが、後から考えれば普通に育てた方が良かったと思う。

 

スズカゼ

魔法受け、騎馬処理。

面白みも無く安定を極めすぎてる男。だから強いんだけど。

 

 

フェリシア

魔法受け、神風、フリーズ、ウィークネス。

期待値+薬+杖Sでメイドに神風で命中100出せる。フリーズも同様に防陣パラディン、ジェネラルに命中100出せる。フリーズは足止めだけでなく回避デバフも意識した。

スズカゼと支援Sにする事で終章陰陽師の命中をなるべく安定して0にする事が可能。(S支援攻陣で回避+15、元々期待値+薬で支援無しでも命中0には出来る)スズカゼ側も必殺回避を得られるのが良い。

 

 

ジョーカー

七難、リブロー、デバフ。

青銅、出来れば獣狩りも終章パラディンに当てて欲しかったので少し育成。結局は戦闘しなかった。

 

シャーロッテ

力叫び。

打点として使う事も考慮し育成した。

 

ベルカ

守備叫び、運搬。

それ以上何もする気は無かったのとピエリ同様に経験値が足りるか不安だったので即cc。

経験値がそこまでキツく無かった事や、騎馬軍団や山伏の削りが可能な事を考えるとこちらも普通に育てれば良かった気はする。

 

アクア

ブーツ使用。

神。

 

 

繋ぎ

カミラ

終章は枠が無い為、削り役がメインの活躍に。

経験値も不安だったので見下すも取らなかった。別に無くても困った事はなかった気はする。

 

使った支援

カムイギュンター

エルフィマークス

ゼロピエリ

スズカゼフェリシア

 

武器レベ稼ぎ状況

9

カムイ剣石、ゼロ弓、エルフィモズメ槍C

 

11

カミラ斧、ゼロ弓、ニュクス魔、エルフィ槍、ジョーカー暗器B

 

14

カムイ剣石、シャロ斧、スズカゼ暗器B

 

17

シャロ斧、ニュクス魔、スズカゼ暗器A

モズメ弓、フェリシア暗器B

マークス槍C

カムイエリーゼ魔D

 

19

エルフィ槍A

 

22、23

シャロ斧、ニュクス魔、スズカゼ暗器S

マークス剣、モズメゼロ弓A

マークス槍B

イルルカSP Sサイズ一人旅④

VSエスターク

アタカンマホカン使って殴る。

あっさり仲間に。

これでいいのか感すら出てくる。

 

しかしここからの格闘場はなかなか苦戦した。

特に命令が一切使えず、完全AI任せなのが苦しい。

 

1日目 

VSぶちスライム&ローズダンス&プチットガールズ

ローズダンスは存在感の割にそこまで強くないが(天衣無縫斬を持ってるので相殺されることはあるが)、ぶちスライムが2000程HPがあり1ターンで倒せず、火力が高め。プチットガールズもラブリーが厄介。1回負け。

とはいえ二回目はサクサク勝てた。

2日目 

雑魚。

 

3日目

VSキラーマジンガ&オセアーノン

キラーマジンガは初手で倒せるので何も気にすることはないがオセアーノンが厄介。

テンション+斬撃でこちらのHPを半分近く削ってくるうえ、亡者の執念がある。

一回負ける。因みにギュメイ将軍にも亡者の執念があるが、同ターンに亡者の執念が互いに発動していた場合、向こうを先に発動させていてもこちらが負ける。

亡者の執念を発動させたうえで攻撃を受け切らなければいけない為、AIをいのちだいじにで設定し回復頻度を上げる。とはいえHPが半分以上だとハッスルダンスを使ってくれないらしく、狙っていたハッスルダンス+攻撃の動きはできなかった。しかしオセアーノンの攻撃を何とか耐えきったので勝利。

 

 

4日目

VS魔戦士4人

ヴェーラのスーパーハイテンション森羅万象斬で999ダメ食らうのとアルゴの焼け付く息が怖い。とはいえそれ以外は貧弱な集団なので普通に勝ち。

 

5日目

VSガルマッゾ&デモンスペーディオ

冥界の霧があるのでハッスルダンスが使えない。白い霧で上書きをして欲しいが、頻度を最大に設定しても作戦サポート頼むぞにしても使ってくれない。

悪夢の呼び声で大きく削られるので短期決戦かつゴリ押し以外にできることが無さげ。3回死んだが辛勝。

修羅の獄などぬるい行動もあるのでそれを祈る。

6日目

VS魔戦士メイザー&竜神王&魔戦士ルギウス

メイザールギウスは火力がそこそこあり、竜神王もスーパーハイテンションアンカーナックルで999ダメ削られる。こちらもハッスルダンスを中々使ってくれない戦闘なのでゴリ押しが基本になってしまう。

5回程負けた。

 

7日目

VSメタルゴッデス

最後だけあって強い。というか高い素早さから打ってくるラリホーマが強すぎてなすすべもなく負ける。

3回程やって一度も行動すらできなかったので配合し直す事に。

 

つねにマホカンタを付けてラリホーマを対策。

つねにマホカンSPはHPが少しだけ上がる。

 

これでやり直した所1回目で勝利。

星降りのサンバで大きく削られるので正直厳しいかと思ったものも、何故かラリホーマを打ってきたので反射して逆に眠らせることに成功。AIのアホさに救われた。

 

取り敢えずこれで完結。

闘技場以外イージーウィンばかりだった。正直モントナー一人旅とかでもそんな難しくないのではと思う。

 

厄介な技も対抗手段が多くあるので縛りプレイもやりがいあるように感じた。

気が向いたら一人旅とはまた別で、+値補正含めたFランクのみ縛りとかやってみたい…流石に無理ゲーかも。

 

 

 

イルルカSP Sサイズ一人旅③

クリア後いくつか要素が解放されたが、カメハの冒険が欲しいので少し進める。

 

ピラミッド

VSラザマナス&ルバンカ×2

ゴリ押してるだけで終わり。

 

これでカメハの冒険が解放される。後新生配合や通信ショップや通信お見合いも一応全解放されるように。

最終的に使うモンスターを何にしようか考えたところギュメイ将軍が一番都合良さそうなのでこれで。また、新生配合により特性を一つ交換出来るので、大剣豪を暴走機関に変更する。系図はドラゴン中心にし、暴走機関はディコングから持ってくる。

スキルはいごっそう、スラ忍ブルー、鉄壁に。

今後のボスはAI3回行動と超Gが大半なので、スタンダードキラーギガキラー取れるいごっそう、アタカンタやマホカンタやぎゃくふうなど対策技が多く取れる鉄壁、サイズの大きい相手には単発カンスト999を維持しつつ複数攻撃になる天衣無縫斬、最強回復技のハッスルダンス、体技メタの白い霧が取れるスラ忍ゴールドを選択。

 

いごっそうは白い卵から入手できる神将トキワから。

スラ忍ゴールドの素材は白い卵やカメハの冒険から入手。

本当は空裂斬のあるグリーンの方が良かったものも、ゴールドの素材が先に出たのでこれで。

ついでにカメハで赤の紋章☆を手に入れる。スタンダードキラー、ギガキラー、暴走機関を強化。暴走機関SPはHP半分以上じゃないとダメだが、テンション1段階上昇に加え、1ターン限りだが攻撃力も1段階上昇する。

 

完成系。

海神の神殿

VSギルギッシュ&アクアマリンホーク×2

アクアマリンホークが眠り攻撃とラリホーマを持っているが、HPが余り高くないので対策より速攻で倒すのを優先。

 

 

デスソシスト、カプリゴンは瞬殺だったのでスルー。

 

モントナーを手持ちに入れないと吹き飛ばしをくらうらしいので入れておく。

 

VSオリハルコン

瞬殺。強くなりすぎた。

VSしんりゅうおう

ブレスが痛いのでぎゃくふうでブレスを対策しつつ天衣無縫斬で削る。

 

VSキングアズライル&にじくじゃく×2

舐め腐ってたらまじゅう切りでそこそこ削られたがハッスルダンスで回復追いつくので余裕。

 

VSリバイアさま

瞬殺。

 

VSジェノシドー

瞬殺。

VSポセイドン&グラコス

グラコスは初手で倒せる。ポセイドンは時間がかかるがハッスルダンスで回復追いつく。

 

VSマンモデウス

一回死ぬ。ぎゃくふうとマホカンタで絶対零度とマヒャデドス対策して倒す。

VSアスラゾーマ

一回死ぬ。マホカンタでザラキ対策して倒す。

VSヘルゴラゴ&ライオンヘッド

アタックカンタで物理攻撃を封じる。攻撃手段封じられると突破する為にテンション溜めてくるので攻撃回数を減らせるうえ、貫通してもダメージが大幅に減るので手数が増える。

 

VSミラクレア

ぎゃくふうでオーロラブレス対策。

VSサイコピサロ

白い霧で体技対策。

VSダークマター&ゴールデンゴーレム×2

アタックカンタで封殺。

 

VS狭間の闇の王

アタックカンタで猛毒切りをけん制。万が一くらっても光の波動で治せる。

VS名もなき闇の王

HP減ってるので初手はハッスルダンス。アタックカンタで皆殺しを、白い霧で獣王激烈掌を対策。ラスボスの筈なのに弱い。あっさり終わってしまった。

ここまでの感想はやられる前にやれみたいな戦闘が多かった印象。

メタ技は意外と強かった。クリア前もドークなどには刺さっていたと思われる。

 

次回

https://noname774kun.hatenablog.com/entry/2025/04/08/182718