DS版ドラクエ6買い物禁止レポ②
上の世界で大臣に話しかけた後、下の世界で紹介状を貰う。
ゲント村
バーバラの持ち物を全て剥ぎ取る。
ふしぎなきのみ、まもりのたね、とんがりぼうし回収。
バーバラ離脱。チャモロ加入。
ムドーの島
鋼の鎧、チェーンクロス、いのちのきのみ、魔法の聖水回収。
マッドロンは捨て身で速攻で潰す。
ムドーの城
鉄仮面、アモールの水回収。
正拳突き習得。
炎の爪入手。
VSムドー1回目
ステータス。
主人公にゲントの杖と疾風のリング、ハッサンに炎の爪を持たせる。
ミレーユはスカラ、チャモロは基本防御。
セオリー通り炎の爪で削りゲントの杖でHPを整える。
お供は無視してムドーに炎の爪連打。お供残り1のみになったらしっかりHP全快にしてから突破。火炎の息がやや重いがそこまで気にするほどでも無いと言ったところ。
ムドー2回目
一回目は全体攻撃の頻度が高く全滅させられる。二回目は逆に通常攻撃と眩しい光メインですんなり勝てた。やっぱ運ゲー。カジノや精霊の鎧を縛っている分運ゲー度合いはかなり上。
いかづちの杖入手。
いのちのきのみ、ふしぎなきのみ、メダル回収。
まずは全員を魔法使いにしてメラミを覚えさせる。
主人公とミレーユバーバラは僧侶、ハッサンは武闘家、チャモロは遊び人。
メダル×2、鱗の盾回収。
VSモンストラー
地響きが厄介なのでメラミ連打でごり押す。運良く1回で撃破。
北の山
モーニングスター、理性の種回収。道中結構キツいのでメラミ連打でゴリ押し。
アモス加入。アモスは武闘家、口笛覚えたのでチャモロ魔法使いに。
以降スタメンを主人公ハッサンアモスミレーユに。
主人公ハッサンはアタッカーとして優秀で、ミレーユは素早さが高くHPMPや装備がまずまずなので確定。
残りのアモスについてはチャモロバーバラも無しでは無いものも、やっぱり物理ステータス高い分雑魚をサクサク倒しつつもボス前での消耗を抑えられるのと、回復は暫くはゲントの杖でも大体追いつくのでアモスが1番強そう。
地底魔城周辺で少し熟練度稼ぐ。ジャミラス攻略前後で僧侶マスター出来たらいいな、くらいのノリで。
VSガルシア
ステータス。
ルカニスクルトで積んだ後適当に正拳突きやメラミで適当に削る。雑魚。
VSスコット&ホリディ
ホリディは防御をしてくるのでスコットから削る。ルカニが効かないこと以外は特に気になることも無い。
VSブラスト
かまいたちやメラミや正拳突きじゃ削れないので通常攻撃で削る。
スクルトで固めるのとHPが60以下にならないように意識して詰める。そこまで強くは無い。
メダル×2入手。
今回の全滅回数1 計3 次回
DS版ドラクエ6買い物禁止レポ①
かわのぼうし、すばやさの種、やくそう×2、どくけしそう、まもりの種、民芸品回収。
周辺でホイミを覚える4になるまで少しレベル上げ。
ドロップでやくそう×3入手。
やくそうもどくけしそうも買えないので敵からのドロップでやくそうが落ちることを期待しつつ、道中はなるべく使わないように意識。
山肌の道
旅人の服、棍棒、やくそう回収。
マルシェ
やくそう、すばやさの種回収。
大穴
下の世界に行く。
命のきのみ、きのぼうし、やくそう、うつくしそう、メダル回収。
井戸
上の世界に行く。
マルシェ
精霊の冠入手。
イベント進めるだけ。
通行証入手。
イベント始める前にルカニ覚える7までレベル上げ。やくそう×2ドロップ。
やくそう、どくけしそう、メダル回収。
試練の塔
キメラの翼、薬草、メダル、金の指輪回収。
アロードッグに2回全滅させられる。
VSとうの兵隊
ステータス。
ルカニ2回掛けて殴るだけ。ちょっとステータスが足りておらずやや不安定な戦いに。とはいえ全滅もせず勝ち。
ネルソンと戦おうと思っていたが、ハッサンに先を越される。アロードッグで全滅してなかったらいけてたのかも。
メダル回収。ハッサン加入。
竹槍だけどかなり頼もしい。さすがハッサンって感じ。
西の森
ファルシオン加入。
銀の髪飾り、馬車入手。
森の教会
聖水、うつくしそう回収。
木こりの家
きのぼうし、どくけしそう回収。
川の抜け道
青銅の盾回収。
大穴
下の世界に行く。
メダル、やくそう、鉄の爪、毛皮のフード回収。
マーズの館
ふしぎなきのみ、星のカケラ、やくそう×10入手。
ミレーユ仮加入。星のカケラでいどまじんをボコしておしゃれなバンダナ回収。
夢見の洞窟
守りの種、ブロンズナイフ、毛皮のマント回収。
ベビーゴイル、ヘルホーネットと危険な敵が多いがハッサンが強すぎて割とどうにでもなる。主人公は棍棒な分貧弱なので星のカケラで足止め中心に動く。
VSブラティーポ
ステータス。
ハッサンは殴るだけ、主人公は星のカケラとルカニでサポート。星のカケラが強すぎて秒殺。
夢見のしずく入手。
マーズの館
ミレーユ加入。
町長の家に行く。乗船券購入。
貴族の服購入。やくそう、せいすい、メダル回収。
アモール
アモールの水×2、メダル回収。
イベント後上の世界に行く。
アモール
アモールの水、うさみみバンド、メダル回収。
アモールの洞窟
刃のブーメラン、いのちのきのみ、ふしぎなきのみ、まほうの聖水回収。
VSホラービースト
ステータス。
ルカニスカラかけてゴリ押し。メダパニダンスも遅延以外無意味。雑魚。
疾風のリング入手。
アモール
ベッドで下の世界に行く。
月鏡の鍵入手。
月鏡の塔
VSポイズンゾンビ×3
スカラで固めて殴るだけ。微妙な弱さ。
鉄の胸当て、力の種、すばやさの種、ラーの鏡回収。
バーバラ加入。
マーズの館
ルーラ強化。
玉座でイベント。
地底魔城
鉄兜、踊り子の服、ふしぎなきのみ回収。
ストーンビーストは消耗が激しすぎるので即逃げ。
敵が多い時はギラも使う。
ボス前でミレーユでホイミ使い、魔法の聖水でMP回復させる。
VSムドー
ステータス。
火炎の息が重いので初手と3ターン置きに防御。バーバラは偶数ターン以外基本防御。
後はルカニスカラで殴るだけ。
メラミが怖いので65以下になったら即回復。
崩されることも無く普通に勝利。
今回の全滅回数2 次回
ドラクエナンバリングタイトルを買い物禁止でやってみる
以前モンスターズの一人旅とかやろうかなと思いつつも結局面倒で、かと言って暇なので面白味出てきそうな縛りプレイ考えた結果買い物禁止はそこそこ楽しそうなのでやってみることにします。
ルールは以下の通り。
・宿屋と教会の蘇生、毒の治療以外の道具屋やおしゃれな鍛冶屋やスキルリセットなどの1Gでも消費する施設利用禁止。(ストーリー上で購入しなければならないアイテムはイベント後でも使用可能とする)
・全滅以外で1Gでもお金を消費する可能性のある任意イベントスルー(すごろく、カジノ、格闘場、クエストを中心に6の精霊の鎧やトルッカ誘拐なども)
・ゴールドシャワーなど1Gでも消費する技の使用禁止。
・錬金は購入でしか入手できない素材は使用不可。
・バグ技禁止。
・宿屋は利用可。
・ドロップアイテム使用可。
・その他人数装備種などの制限は無し。
今の時点で手に入るアイテムとか何も調べて無いので無理ゲーすぎたらカジノ使用可能とかはするかも。少数ないし一人に戦力集中させて戦うのが基本戦法になるのかな~とか考えてます。
今後の予定メモ
10以外のナンバリングは終わり、一区切りついたものもモチベはそこそこあるのでやりたいことを少し纏める。
①モンスターズシリーズの一人旅
手元にあるジョーカー、ジョーカー2プロ、イルルカSPはやろうと思えばすぐにでも。
ただ最初の一匹だけで進めるのも退屈だしアイテムが強すぎて一人でもそこまで苦戦しなさそうなので、一人旅以外にも多少ルールを決めたいところ。
戦闘中のアイテム使用禁止、配合のためのスカウトは可能にする、くらいはほぼ確定。
調べたらモンスターズの一人旅をやってる人は一人も見なかったし(検索エンジンの都合なだけでもっと探せば流石にいるはず)、配合システムもあり色々遊べそうなので個人的に優先度高め。
②各ナンバリングの裏ボス撃破
とりあえず各ナンバリングの裏ボスのステータスや行動を見た感じ、準備の段階で苦痛そうなのが3、4、8、11。
9は配信クエストができないのでやるとしたら宝の地図のボスメイン。魔王に関しては99を一人で倒すのはパラディンガードが必要な敵が多そうでコンセプトに破綻するし、そもそもサブロムはあってもサブのDSや3DSが手元に無いため、手を付けてもレベル1かつ1ソフトのみで戦えるやつのみ。
残った5、6、7は準備も少なく戦いやすそうなので、裏ボス撃破に手を付けるとしたらこの3つか戦える敵の多い9から。
最終的に残るとしたら3になるけど神龍が催眠持ち+高火力高耐久で育成必須、レベル上げがめんどくさすぎるのが目に見えているので3だけはそもそもやらない可能性大。
③10オフラインの一人旅
そもそもやったことない&大元のオンライン版の10もやってないし興味薄いしで優先度低め。
8月25日追記
上記全部イマイチモチベ湧かないので買い物禁止でもやってみようかな~とか考えてます。
1~4までは苦痛そうだけど5以降は結構やり応えありそうなので。
Switch版ドラクエ11一人旅レポ⑰
いよいよラスト。
VSニズゼルファ
ステータス。
持ち物は世界樹の雫を2個、後はエルフの飲み薬を詰めれるだけ詰む。
行動パターン。(極限攻略より引用)
5500以下になるとマスクが割れて行動パターンが変わる。
アストロンで仲間が死ぬのを待ち、勇者の剣を使う。
左右の打撃+本体の攻撃が盾を装備していても耐えれるか怪しいし、すばやさが近いので星降る腕輪×2でノーダメで削ることを狙う。
あくまでも時短なだけで、ローテに隙があるのでフレアか流星で終わったターンでスーパーリング×2付けて殴れば追加行動されない限りは安定して殴れる。
左腕+本体にして被ダメを抑えつつ、ベホマを絡めて殴ればダメージレースに勝てそうと思ったので、まずは打撃の頻度が高い右腕を全身全霊切りで削っていく。
サクサク進み右腕は倒せたものも、腕1本だけでも再生されてしまったので少し変える。
右腕左腕とマスクの破壊を同時に行い、再生される前に全身全霊切り連打で無理やり倒せるかどうか賭けに出る。
右腕は大地斬、左腕は灼熱斬で削る。
3体分のダメージを見てメモるのもだるいし会心でズレるとなおだるいので、本体はメモしつつ、左右の腕は黄ゲージ赤ゲージになってから意識する。
右が赤ゲージになったら左腕をちょっと削り、後は全身全霊切りやイオラなどで徐々に詰めていき、直前にエルフの飲み薬でMPを回復し、最後は覇王斬で割る。
後は全身全霊切り連打で削りまくる。HPは300以下になったら回復でいいや、と後回しにしていたらイオグラムーチョで死ぬ。
2回目は半分後からは属性攻撃のみなことから腕再生までは神秘の鎧からメタルキング鎧を付けて殴る。
ひよりながら殴り、とりあえず瞑想が来るまでのローテーションをメモり、それから賭けに出るか判断しようと思ったが、嬉しい誤算があった。
このローテーション、イオグランデ→バギムーチョ→怪しい瞳→闇の炎→不敵な笑みで1周することに気づく。しかももたついてるにも関わらず両腕を全く再生しない。
ちなみに2回行動。
なぜそうなったのか意味不明だがこれならもう星降る腕輪ゴリ押しでノーダメ撃破が可能。
余裕だった。
原因は一切不明だしちょっとバグっぽい挙動なのが後味悪いがもう運ゲーは懲り懲りなのでとりあえず良し。
時間はそこそこかかったがなんとか終われて良かった。
仲間達のステータス、戦歴。
プレイ時間は本体だと65時間ほど、ソフトだと53時間ほど。12時間も全滅で時間とられてるのヤバい。
総評すると仲間が強い分敵も強い作品なので、仲間がいない影響がモロに出てた。
今作の主人公は戦闘に大きく影響が出るほどのバフ技は使えないし、中盤までに手に入る道具も同様なのでゴリ押しせざるを得ない戦闘も少なくなく、行動順によっては自他ともに追加行動することもあって安定しにくかった。
その上敵の火力が高かったり、状態異常を1つ対策すると属性攻撃や他の状態異常に重くなったりで更に運ゲーが酷くなる。
素早さと自動回復の仕様を活かしたアストロンはブッチギリの最強技だったが、星降る腕輪が2個無いと前者の仕様はロクに活かせず、後者も複数の状態異常を撒いてきたり超火力を持つ敵には1回の行動で死ぬ可能性があり、そんな敵がゴロゴロいるので苦戦ばっかりでやっててしんどかった。
アストロン前提なので時間がかかるボスが非常に多く、正直気まぐれでも1からやり直すことは無いと確信してる。
ナンバリングの中では間違いなく一番難しい。通常プレイだと歴代でもヌルゲー寄りなのが不思議に思えてくるほど。
1番強い敵は間違いなくバクーモス、シーゴーレム、メルトア。運ゲーが酷すぎる。
次点でウルノーガ第1形態、第2形態、呪われしマルティナ、キラゴルド、人喰い火竜辺り。
強いかどうかだと何とも言えないものも、1番時間かかったのは多分ハッスルじじい邪。
一番弱い敵は大樹戦でのホメロス。次点でいたずらデビルあたり?
今回の全滅回数1 計162
Switch版ドラクエ11一人旅レポ⑯
プチャラオ村
遺跡に向かう。
壁画世界
スキルリセットでギガブレイク習得。
女神像でセーブし、適当なところにルーラ→キメラの翼でオートセーブをつくっておく。
VSハッスルじじい邪
ステータス。
行動見る限り無理ゲーに近い。
ニズゼナイトがルカナンやマヒ攻撃、稲妻ビリーが200近いダメージの爆弾攻撃、デビルメビウスが魅了、テンタコルスがハッスルダンスやMP30ほど吸収される凄く不思議な踊りと、出てくるお供全部が何かしら鬱陶しいポイントがある。
ハッスルじじいは鈍足だがお供の素早さは近いので星降る腕輪でお供は無視しよう、と考えてもターン調整でアストロンが必須なため、高頻度で使われるハッスルダンスにダメージ追いつけないし、そもそもハッスルじじいの行動に1t休みの誘う踊りがあるので殴る時はスーパーリングじゃないと無理。
ここまで見てもう挑む気すら失せてきたものも、仲間呼びの上限は5体までらしいし、ヘルコンドル邪との戦闘でMPを枯らすことは可能なのは分かったので、後は呼び出される仲間をニズゼナイト+テンタコルスのパターンに固定させ、その後の仲間呼びも最低でもデビルメビウス、できればニズゼナイトに固定させ、ハッスルじじい邪のハッスルダンスがMPを消費するタイプなら勝てる。
重要なのは仲間を固定させること、ハッスルダンスを使わせないこと。
メラガイアーは52、バギクロスは20、ハッスルダンス(通常なら)は12消費。
アストロンでニズゼナイト+テンタコルスのパターンの仲間呼びが2回行われるまでリセマラ。
その後スーパーリング2個付けてギガブレイクでテンタコルスのみを飛ばす。
ニズゼナイト×3、テンタコルス、いなずまビリーに固められたのでそのままMPが枯れるのを待つ。いなずまビリーがいるのが少しアレだが及第点。
これで希望が見えたように思えたが、ハッスルじじいのハッスルダンスはMPを消費しないものだった。もう無理だろ、と思いリセットしたものも、後日可能性はまだあるかとせっかくなのでトライ。
スキルパネルを弄り、ベホマを習得。回復魔力、攻撃魔力を上げる。
ロイヤルバッジ+3×2、エンペラーコート+3作成。
眠り耐性が低いテンタコルスかいなずまビリーで固める。
この時いらないデビルメビウスやニズゼナイトはラリホーマで行動を抑えた後全身全霊切りでどかす。
ハッスルじじいのMPが枯れるまでアストロンで待つ。
よーやくいなずまビリー×5まで持ち込めたのでさぁやろうと思ったところ、何故か6体目の仲間が出てくる。
1回試しにこのニズゼナイトを倒したが、また呼ばれる。意味わからん。
ロイヤルバッジを作り忘れてたし、いなずまビリーの五月雨突きが痛すぎて死んだしでもう散々。
誘う踊りかハッスルダンスで終わったターンにパピヨンマスク、エンペラーコート、幻魔の盾、ロイヤルバッジ×2を付けてラリホーマで眠らせる。
全員眠ったらようやく反撃開始。
MPが切れればハッスルじじいからは一切ダメージを受けないため、スーパーリングをつけて全身全霊切りでゴリ押し。
いけると思ったが、眠らせてる間に大きく削るのは相当厳しくまた負け。
その後何度か試したものも、いなずまビリーの攻撃が痛すぎて死にまくる。
なのでいなずまビリーを呼ばれないパターンを探り、色々試したところ、この仲間呼びには規則性があるっぽいことを知る。
前提として数というよりはサイズ、もしくは組み合わせで制限が決まっており、どれか1体しか呼べない場合、ビリー+メビウスのパターンではビリーが配置され、ニズゼナイト+テンタコルスではニズゼナイトが配置されるっぽい。
後者の場合ニズゼナイトを呼べるスペースが無いので失敗するため、スペースに気を付けて敵を調整する必要がある。
なのでビリーを呼ばせない配置となると、恐らくこの組み合わせがベスト。
こっからしばらく待ったが、仲間が一度も追加されなかった。
デビルメビウスやテンタコルスの打撃は20~40くらいだし、ニズゼナイトもゾーンの時ですら一番ダメージをくらう3連攻撃で120ちょい。
おまけにテンタコ以外はMPが切れても呪文を無駄うちするので回復が必要になるのは大体4、5tに一度くらい。
魅了やニズゼナイトの攻撃ダウン踊りこそ運ゲーではあるが、前者は1tの被ダメの少なさと数の多さからリスクは低いし、後者は1回くらいならダメージレースに基本追いつけるし、最悪暗黒斬でハッスルじじいにだけ500程ダメージ与えつつ他はそこまで削れないようにできたりと、分は悪くない。
ルカナンはMPを枯らせるので問題無し。
一気に希望が見えたので、パピヨンマスク、しんぴの鎧、スーパーリング2個つけてHPMPに気を付け殴りまくる。HPは300以下になったらベホマ。
MPは50を下回らないようにしつつ、けんじゃのせいすいやエルフの飲み薬で回復。
ハッスルじじいのHPが2700以下になると3回行動になり、毎ターンハッスルダンスを使われる可能性があるので2700に行く前にHPMPを整え、ラリホーマで眠らせてから殴る。
この辺意識して戦ったら泥沼ではあったものも割と順当に勝てた。
重要なのは敵厳選。これに尽きた。
合計で6回全滅。
教会近くの家の前にいる子供に話しかけ小さなメダル10枚入手。
グロッタ
ニズゼルファも長期戦になる可能性が高く、やり直しが面倒なので万が一に備えエルフの飲み薬をいくつか確保したいのでカジノに寄る。
適当に15個ほど交換。
今回の全滅回数6 計161
Switch版ドラクエ11一人旅レポ⑮
ボスラッシュ。
イシの村
エマに話しかける。
ユグノア城跡地
けんじゃのせいすい×4回収。
VSバクーモス邪
ステータスはこんな感じ。
以前は散々イライラさせられた敵だったが、今回はアストロンがあるので楽。
アストロンでHPを整え、スーパーリングを2個つけて全身全霊切りで殴るだけ。
バイキルト+ゾーンの通常攻撃2回でもおそらく耐えれるので、追加行動されなければ余裕。
難なく1回で勝ち。
この後に戦う相手で一部アストロンで確実に追加行動できないと勝てなさそうな敵がいたので二個目の星降る腕輪を取りに行く。
シケスビア雪原・南の高台
ヨッチ族に話しかける。
ヨッチ族の村
見えざる魔神の道に向かう。
クエストをクリアしないとレジェンドホースが出ないっぽいのでさっさと終わらす。
カミュとマルティナ以外の仲間を死なせ、カミュとマルティナと主人公をゾーン状態にし、レジェンドホースにスーパールーレットを使い、カミュとマルティナを死なせて星降る腕輪回収。
ついでにダンジョン内のいのちのきのみ、まもりのたね、すばやさの種、その他アイテム回収。
道中でも仲間は使わないとか書いておいて思いっきりルールに反してるけどこれくらいならまぁって感じで。やろうと思えば一人でもできる範囲ではあるし。手間がかかりすぎるけど。
グロッタ地下遺構
けんじゃの聖水×4回収。
けんじゃのせいすいを持てるだけ持たせておく。
VS呪われし闘士達
サイデリアが魅了を使うのが怖いが、敵の火力が全体的に低いし一応NPCのハンフリーが特やくそうを使ってくれるしでぶっちゃけどうとでもなる。
適当に覇王斬で削り、最後に残るベロリンマンを倒す直前にMPを回復させておく。
VSアラクトロ邪
殴るときはスーパーリングをつけて殴る。技は適当に全身全霊切り。
余裕。恐らく星降る腕輪を2個付ければ追加行動できると思うけど糸やメダパニーマなどリスクが高いので欲張らず慎重に戦う。
撃破後孤児院近くのガレムソンに話しかける。
神の岩
VSヘルコンドル邪
ローテーションがあるっぽく、今後の戦闘で少し検証したいこともあったので敵のMPが切れるまでアストロン。
MP999だけどギラグレイドで48、ベホイムで12消費するので割とすぐに切れる。
検証の結果、MPはちゃんと切れるし切れても呪文を無駄打ちしてくれる。
ヘルコンドル邪の頭が悪い可能性も高いけど。
星降る腕輪×2で確実に追加行動できるのでノーダメで倒せる。
アレキサンドライト入手。
ダーハルーネ
ヘルガイオン以外はスーパーリングつけて適当に殴るだけ。
ヘルガイオンは戦う前に星降る腕輪をつけ、初手アクセ変えてアストロンでやり過ごし、殴るときは星降る腕輪×2をつけて、追加行動を得てノーダメで倒す。まともに戦うと超爆裂拳で確殺される。
撃破後ライトニングソード入手。
入口近くのルパスに話しかける。
ミルレアンの森
あらかじめ電卓を用意。
VSムンババ邪
基本は2段階ローテーションの2回行動で、3回行動する時にローテーションが1つ追加する(間違ってるかも)かなり変わったタイプの敵。
頻繁にバイキルトを使用し、攻撃力も高く、バイキルト下の通常攻撃+蹴飛ばしは耐えるのは無理。
殴れるターンまで待つのがかなり面倒だし素早さが近いのでこれも星降る腕輪を使う。
覇王斬や全身全霊切り、渾身切りで調整し、残りHPが250以下になったらデイン2発でトドメ。
イシの村復興。
ケイオスブレード購入。
ケイオスブレード+3作成。
エマのお守り・真入手。
ボスラッシュその2。
ナギムナー村
道具屋の橋の近くにいる村長に話しかける。
白の入り江
VSキングマーマン邪&マーマンダイン邪×4
数が多すぎてまともに戦うのは無理だと思い、キングマーマンは鈍足ながらもマーマンダインはほぼ同速なので星降る腕輪の追加行動でマーマンダインの攻撃を透かそうと思ったが、お互いに素で追加行動する可能性が多いため、行動順の確認が面倒に。
しかし意外と敵の攻撃を全部耐えれることが分かったため、殴るときはロイヤルチャームとみかわしのカードを付け、キングマーマンには全身全霊切り、マーマンダインのみになったら覇王斬で削って倒す。
多少時間はかかったが一回目で撃破。
海底王国ムウレア
セレンに話しかける。
外海
ナギムナー近海から北東に向かう。スーパーリング2個をつけておき、道中は基本的に全逃げ。
北東の着陸できる島に着いたら星降る腕輪×2に付け替え、その近くの島に向かう。
VSデスエーギル
二段階ローテーションの2回行動で、2回目の行動の中に魔神の絶技が含まれてる。
つまりまともに戦うなら運ゲー必至だが、幸いすばやさが近いのでヘルガイオンやムンババの時と同様星降る腕輪アストロンでノーダメで倒す。
これも素で追加行動する可能性があるので行動順を確認しておく。
殴るときの技はいつもの全身全霊切り。
シケスビア雪原
以前ネドラと戦った場所に向かう。
VS魔竜ネドラ邪
鈍足だから星降る腕輪アストロンも使えないし、3段階ローテーションの3回行動とキツそうに見えたが、その1手目は必ず状態異常技のみでダメージは受けないため、問題無く倒せる。
殴るときはゾーンがかかっていないときにし、スーパーリング×2をつけ、全身全霊切り。
タフなので時間はかかるが事故りにくいし超簡単。前と変わらない弱さ。
魔竜の魂入手。
今回の全滅回数0 計155